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[讨论] 关于连击不合理之处的吐槽,大家来讨论下嘛~标题要~~~~~~~~长~~~~~~~~~~

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发表于 2013-8-24 10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说感觉关于连击,大家都是在研究,肿么连上不中断,但是我想说的是,难道没人觉得烛龙在连击设计这块就很不合理吗?
为啥要连击,不知道有木有人打过幻三系列,幻三系列是半即时制,如果队友们的连击数很高的话,爆伤会达到一个灰熊恐怖的数值,这样boss战就不会是无聊的嗑药、放技能,说实在的回合制游戏真的超无聊,我古1、仙五、五前都是开着锁精气神过的,但是幻三系列都是打的困难难度,但是都是自己打过的,因为只要掌握好连击节奏,boss照样给你虐,游戏非常有趣味性,看着连击数和爆伤值也炒鸡有成就感。

古剑的连击数,感觉就是为了连击而连击,而且不知道是不是我眼瞎没注意(没办法战场上4个人技能花花绿绿地放,很难认清楚爆伤数字是谁打出的),我只能看到暴击的红字,但是完全没感觉连到40+爆伤数有什么变化,这样的为连击而连击到底有什么意思呢?只是为了冲排行榜的数值而已不是吗?

而且,(如果是我眼瞎请提醒我),MS感觉AI队友的补刀对我的连击数一点帮助都没有?MS战斗评分评的是玩家操作的一个人的连击数??不知道是不是这样有木有讨论下………………
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