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[原创] 【非专业 貌似无剧透 略苛刻..】通关感评(应该无剧透..) =======然后听说标题要长==========-. -

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发表于 2013-8-24 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 EternalFK 于 2013-8-24 22:14 编辑

应该算是昨晚通关 比前几作 这通关时间确实是最久的了. 玩下来实在是忍不住来说点什么 接下来大概夹杂点文言方式=.  = 勿怪..


1.画面:      嗯.家里的台式没开到最高效,从中效看,我总体感觉上和古1没太大差别,当然一些细节方面有蛮大提高,可以说是进步了,但是要像论坛里一些人说的画面非常精致,                              华丽...大概是我开不了全高效..咳.不太好多加评论,但综合各个方面的因素,我能接受,而且也觉得不错.

             在这里倒是要提一下优化了,感觉上开低效和中效 是一样的卡...是我家的特别原因么,比如战斗的时候 不管中效还是低效 该卡的还是卡,听论坛里一些人说什么
             频率冲突..不太懂,不好妄加评论,不过总体上优化还是过得去的吧.


2.音乐:      从当初仙3开始,我就喜欢上了这种古风的乐曲,然后仙4至今难忘的回梦游仙.剑魄琴心等,不过古剑似乎是没有主题曲的原因?没有出彩的乐曲,但贯穿整部游戏的
             配乐,依旧如小桥流水,依旧还是令人沉浸其中的.但还是希望古剑将来能有更好的配乐.


3.战斗&操作: 嗯,古2出来之前便大肆宣扬即时战斗,在此之前我先声明一下..其实我对回合制没有太大怨念 因为大概算是剧情党.回合制轻轻松松 所以当初我就说不太赞成即
             时制的.咳不过既然烛龙要做出进步 那我也是非常支持..支持之下..便是刚玩古2的时候我被这反人类的操作方式给虐了..按键略奇怪 出招要一口气打完(后来发
             现R可以中断) 没有硬直 不能跳不能滚=.  = 而且还要进入战斗模式 进入战斗模式又挺慢的.不过玩久了其实还是可以玩的爽的 习惯就可以了,而且听说手柄玩
             的很流畅.所以战斗总体来讲,算是成功,但是需要改进之处略多.


4.剧情:      好吧,在论坛逛了许久,听到很大一部分人说剧情神,剧情一流甩古1几条马路.总体看来剧情确实不错,但并没有到甩古1几条街的程度吧,古1和古2的剧情完全就是
             两种流派,有人说"不明白古1那种垃圾剧情怎么会有那么多人喜欢"..嗯..我便是属于偏爱古1剧情的那种..这只能说每个人喜好不同,两种流派自有支持的人,抛
             开感情因素,我觉得古2剧情并不能称的上神作,只能说比古1略有进步罢了,不然按我这种古1脑残粉233,是不是应该说"怎么古2这种渣渣剧情会有那么多人赞的!"
             (玩笑玩笑)而且古2剧情令我不喜而且经常出戏的原因便是剧情的节奏安排和台词了,台词稍后再提,先说剧情的节奏.
             我强烈的感觉古2的节奏安排绝对有问题,有些人说长剧情不是快餐玩家能体会的.好吧..大概我不算剧情党? 我想说长剧情不等于冗长臃肿,个人认为浓缩便是
             精华,又或者你能把节奏安排的快慢适中,有长有短,再长的剧情我觉得大家也能接受(顺带一提我仙3,4 古1,2都是不跳剧情的,古2这剧情我真的是好不容易忍下
             来 那个可以逐句跳过的修改器也没用),所以我十分不能理解那些说玩久了嫌不够长不够多的什么心态,纵使确实有些精彩部分但是你们能连同大段废话和重复
             的内容一起看下去..确实佩服......至少我是看了几个小时剧情然后歇一会的(我看的挺细的..)..古2是我第一个能玩的如此累的游戏..总之长剧情不代表内容
             实打实的便是了,当然纯休闲的自是不用在乎.总之希望剧情方面的把握能够更进一步,能把古剑一向好剧情的状态持续下去.
             从其他方面来看,古1主题为重生,我认为古1做到了,古2主题为问道,我觉得做的还不够好,有些方面确实有点出,但不够明显清晰..好吧..大概是我理解能力低下
             OTL...不管是沈夜为保全烈山部所做的一切所坚持的道还是无异一路走来不断追寻的真理等等,能看得出在游戏旅程中确有想表明他们有迷茫又有坚持,是为问道.
             可最后总觉没有能够清晰表明..额..或者我理解错误.也许问道便是在于追求这一过程. 看着结尾各人结局..索然无味的我究竟是什么心态!果然我只喜欢古1那
             最后屠苏的"虽有憾,并无悔"天气姐那令我哭的一塌糊涂的那段独白这类的悲剧么OTL PS:我是男生=   =.
             嗯..剧情便就暂且说那么多吧...(其实是我忘记我还想说什么了..) PS:这段应该会有人喷吧..请轻喷..我是玻璃心啊!...咳咳


5.台词&角色: 之所以要把台词特别列出来 是因为我对整个古2剧情的台词有颇多怨念...毕竟我是喜欢咬文嚼字的=.  =
             首先是"喵了个咪",我知道这一出来肯定就有很大争议,有喜欢的有无所谓的有不喜的..我自然是不喜..因为我觉得在这样古风浓重的仙侠题材中 出现这类台词
             实在不应该.若是为了表达无异乐观的态度,也不应该用此词,每当出现这4个字的时候我便出戏了..
             然后便是一些词句太过矫揉造作 而且重复太多 而且不知是为了凸显什么而使用的奇怪倒装..比如"奇哉怪也,奇也怪哉," ..我便弄不明白了..这是为了作甚.
             为了词语的多样化么..然后就是刻意的模仿古风?大概.."你懂未"..未你个大头鬼! 说人话!..能不能自然的表达古风...而且不觉得古代会这样说话啊..嘛..
             还有之类的不便多说
             最后便是对剧情铺垫过多 很多同一个意思的台词不断重复
             剧情铺垫过多吧...我感觉上..很多该留悬疑的他似是明说给我们..反正我从头至尾..几乎都能够知道接下来会发生什么..不必有人剧透..直接在剧情里他便
             已经讲明 而且有时候我都知道他下一句会讲什么,很多剧情展开真的不用猜..额.这里就不要说我装X什么的了吧..是真的能知道啊...
             有的台词明明是一个意思 他要换个方式再说一次 还有"为什么"用的实在太多..你是要给玩家讲清楚那自然是好..但是真心不用这样...我们的理解能力没
             那么差...很多不用问的您还是别问了吧..总之我感觉台词的使用真心不太得当 因此我实在是难以入戏..从头至尾..[扶额]
              
             最后便是角色塑造了,很多人说角色塑造的非常成功,我却不然.首先说无异吧..富家公子哥 但心地善良乐观 但他有时候的所做所谓实在不忍直视..似是
             故意为之还是什么..坐标的塑造也有问题..太华山那段..(额..这算不算剧透..算了不管了=.  =) 当他说出那段话的时候 我真心很失望 原本对坐标哥的期待
             是最大的 因为他的角色定位是有点像紫英的!..但是他所谓的为了不连累说出那样的话 我觉得都已经同生共死了..为何要这样说 大家都知道他们根本不在乎
             什么连累. 额..也许有人要说我上帝视角了..嘛 这个也是仁者见仁智者见智了.还有俩女主..说起来争议太大 不提也罢.
             我倒是非常想谈谈配角,为了整个部族而心狠手辣的沈夜 坎坷的谢衣以及XX谢衣(说出来貌似剧透).论坛里有人说什么誓杀沈夜..这便说明沈夜的角色塑造已经
             成功了不是么咳咳..还想细谈的...不过码不动了!..而且角色塑造这块也是主观所占颇多 每个人喜欢的角色都不同 有的好谈了..便到此为止吧.




OTL...累死我了..看在我辛辛苦苦码了那么多..请轻喷啊..
当然中肯客观的讨论我欢迎=..=


最后的最后 喜欢烛龙能越走越远 越做越好 我是把国产单机希望寄托在烛龙身上了..
隔壁某6什么的不提他..仙剑更是不提 因为北软除了仙1还能做出什么
做仙3,4的上软解散以后
对我来说仙剑已死.
踏歌长行,梦想永在.烛龙加油呐
不过古3千万别再来这样1小时剧情走一步1小时剧情的套路了..饶了我吧..



太长了估计没人看=   =

排版拙计木有办法啊...排不来...谁来教教我=  =.



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