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[讨论] 水土不服的日式网络游戏

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发表于 2013-8-25 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       在所有经过红白机时代的人心中,日式游戏一直以精致箸称,就像他们的漫画一样出色。在那个国度一直上演着某一款游戏的发售改变了一个时代的奇迹(例如铁板阵大楼,FF7,口袋妖怪等)。遗憾的事,在某些方面开拓者却成了悲剧。
       现在很火爆的在线游戏,在1998年却是块无人问津的处女地,当时的次世代主机虽然都有网络连接,但却无人因此获利。可以想像下,在现在讲究带宽的时代,当时56K的小猫能干什么?第一个吃螃蟹的是梦幻之星网络版(pso),与现在相比,线上模式的流畅程度是如今那引动要么团队打个BOSS就因为一个人卡团灭、要么就是安排二方陈营玩家对骂互掐人多到地图上限就只见一片名字在动否刚就卡的不能动的网游无法想象的。在要求即时配合的挑战模式中,多人协同至今想起仍值得怀念。
       然而当这个游戏以梦幻之星蓝色脉冲的名字来到中国时,却如同五更琉璃的小说一般,玩这个游戏的基本上都是以前的旧人,游戏内容和7年前毫无变化,不长时间,运营商就放弃了,直到今天梦幻之星系统也没有再进入中国,现在大多数就是上日服的(两国关系紧张,得善于隐藏)。窃以为,如果2001年登陆中国的不是传奇而是它呢?
      自从日式手机被苹果击败后,网上应用商店的出现使一直沉醉于传统便利零售的日本软件厂商日渐沉沦。这几乎就是一部日本经济衰退史。
      题外话:大连在国内的软件代工产业链上,差不多就处于上游的地位,然而这么多年,按照官方的经济高速腾飞的说法,一个单机游戏百家争鸣的时代都不曾经有过,难道会因为在线时代的到来而跨越性发展?———有人曾经盛极而衰,我们却不曾出现过。
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