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[新闻] 伤心!《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》成PS4独占 PC惨被遗弃

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发表于 2013-8-25 15:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-8-25 15:18 编辑

转自游民星空:

今天对于PC玩家来说是一个不幸的日子。《亲爱的艾斯特》的制作人The Chinese Room宣布,他们制作的最新游戏《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》不会发行PC版本。索尼让这款游戏成为了PS4的独占游戏。


这个消息太不幸了,因为这款作为《亲爱的艾斯特》的续作的游戏看起来效果惊人,美轮美奂。游戏中玩家要花费一个小时的时间在大灾难来临前来探索一个小镇。游戏中玩家要经历不同角色的最后一个小时,每个角色的反应也不尽相同。玩家可以选择静静的看着其他角色在慌张中寻找最后的安宁,也可以同他们进行交流互动。

为此我们采访了制作团队一员的Pinchbeck,他的回答非常直接:

“我们的想法是这样的。我们没有足够的资金和制作能力来单独完成这款游戏。我们也不认为可以通过Kickstarter这种大众集资来获得足够的资金。像这种规模的游戏我们需要在制作方面得到支持。一直以来我们都很想制作主机游戏。作为发行商,索尼Santa Monica的声望一直很好。通过会面,我们非常喜欢他们的态度和人品。”


“再者,PS4是一个非常棒的平台。索尼Santa Monica同我们联系了,我们之间也非常有默契,而他们对于项目也非常喜爱,天时地利人和。合作是各种因素融合在一起的结果。”

那么让他们的作品的销量达到75万份的PC玩家怎么办呢?Pinchbeck非常明白粉丝们的贡献,他们非常感激。但是他们看到了拓展这个本来不可能实现的项目的机会,他们是在不能拒绝。

“我们一直都很牵挂《亲爱的艾斯特》的粉丝们,但是我们中很多人都是多平台玩家。而且目前只是这一款游戏会成为主机版,我们肯定会回到PC平台的,因为我们欠我们的粉丝太多太多。”

“但是要这么做的我们也要为工作室的稳定寻求出路。我不是索尼的枪手,PS4真的是一个非常非常棒的平台,如果有玩家从来没有涉足主机平台,现在正是绝佳时机。”

有鉴于Thechineseroom的现状,他们的决定很合理,但是真的有很多PC玩家对《万众狂欢》非常期待。这个消息肯定会让很多PC玩家伤心至极。


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