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[讨论] 国产游戏真的很单一雷同,请尝试着做点战旗类、富甲天下类、角色养成类、竞技类等其他领域的游戏吧

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发表于 2013-8-25 18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bbyl2007 于 2013-8-25 18:30 编辑

我心目中还是希望哪个公司能出不同风格的游戏~可歌可泣的仙侠题材,人鬼魔神的各种爱恨纠缠,我想很多人都审美疲劳了,来点不一样的口味

别去做那种讲故事的剧本了,尝试着去做让玩家摸索游戏里发生的故事,去做多种开局玩法、然后各种不同玩法去影响整个世界观体系的游戏,再为不一样的结局画上句号。

其实老实说,古剑的游戏制作理念是为了构建一个世界观,需要话费大量文字来强硬灌输给玩家古剑的世界观,再而把古剑世界演变为玩家可操作的节奏,
可惜这古剑2已经不是一个游戏了
根本不是真正意义的角色扮演,没有人与世界的互动,硬生生的作为一个旁观者看完主角与古剑世界发生的点点滴滴


我就不拿国外作品来比较了,同样风格的,拿十几年前的西山居游戏来说,月影传说,多达6-7个结局的设定,选择做正道?还是做邪魔?是要后宫佳丽三千?或是杀尽天下妇人?多重结局,多重性格令人发指,你完全可以扮演其中一种个性,孤独终老或是扬名立万,这才叫角色扮演啊!不然的话,直接做成秦时明月啊,一口气看剧情也爽快


现在剩下的几个游戏公司都挤破脑袋着去做所谓讲故事的角色扮演~费时费力还费钱,还不一定能讨好玩家,

请尝试着做点其他类型的游戏,比如:战旗类、富甲天下类、角色养成类、竞技类等其他领域的,好处很多的,有的类型的游戏只要有独特创意的游戏理念就能诚功,有的类型的游戏只要有合理的耐玩性,不需要奢华的画面就能诚功,别都挤破脑袋争着做那什么根本不是角色扮演的RPG哦,除非你有能力做真正的RPG

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