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[分享] 枫红老师玩的算是最认真投入的一个了吧 看看他的感言 应该也就是古剑系列今后应该改进的地方吧

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发表于 2013-8-25 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就分享一段枫红老师攻略结尾处的感言吧 估计好多朋友都没注意到
感言:
  游戏最重要的是游戏性,玩家能从中获取乐趣和成就感。乐趣源自哪些?探索、战斗、收集、成就、剧情等等方面。笔者认为,游戏最可以不计较的就是画面和音乐,这些只是枝节皮毛,锦上添花的东西。
  影响游戏品质的最重要的是游戏性和剧情,本作在剧情方面可说是下足的功夫,把游戏这种艺术形式变成了强制观看的电子小说和剧场。如果你一个小时在游戏,那么足足有45分钟在观看剧情!有没有搞错啊?本作的剧情确定写的很棒,很神,很迭荡起伏,荡气回肠,但是也不能任其膨胀,将空间拓展到七成的内容,剩下的三成才是能够自由行动,任意玩耍的内容。
  创作者是一个很卖力气说故事的人,把玩家当成了一名听众,缚手缚脚的困在一间屋子里,播放着他们所谓精彩绝伦的剧情,在此其间玩家什么也不能做,任由其灌输说教。一代只有一个方兰生,而二代有无数个方兰生,每个人都是那般的咬文嚼字,字正腔圆,不疾不徐,娓娓道来,连篇累牍,拖沓繁复……头好痛!!玩家所能做的就是从A走到B,然后是一大段的剧情,探索和自由在哪里?
  游戏里所谓的支线,就是用金创药换个黄玉坠这个简单,即使这样的支线也少得可怜,整部游戏加起来也不过十几个。所谓的收集也是BUG频出,尼玛离开了神女墓才能从侠义榜上刷出藏宝图五十一,你倒是让我再进古墓啊!
  这部游戏的剧情是不错,但在节奏把握上火候欠很多很多。我倒希望《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》能中和一下,一个热衷于故事创新、勾画角色和剧场表演。而另一个热衷于制造庞大的任务网、埋设隐线,而人物刻画相当平淡,剧情部分借鉴和生套的成份居多。

攻略完结,谢谢观看!
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