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[讨论] 游戏背景音乐的间歇性

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发表于 2013-8-25 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 elzee 于 2013-8-25 23:14 编辑

我在游戏行业中从事游戏设计快4年了,对BGM有一点小看法,以下是个人观点:

游戏的BGM对游戏体验起到至关重要的作用。尤其是像滚4这种追求代入感的游戏,十分有讲究。

可惜滚4的音乐播放逻辑太简单了,只按场景类别分为了野外、城镇、战斗等几套。然后在特定的音乐类型中随机播放。

也就是说,其背景音乐不会有衬托剧情、表达感情的作用。而且场景气氛也很难分出很多种来渲染。

于是乎滚4的原版背景音乐做得很中性、很平淡。也算是合适。


但许多玩家一定会替换自己喜欢的曲子吧。

而且很多人都愿意找不那么平淡、有动听的主旋律的音乐。

其实这种音乐不适合做BGM。很容易喧宾夺主。

而且如果曲子风格不统一,再加上反反复复随机播放,直接就把游戏体验搅和乱了。长时间游戏的话,就会有审美疲劳,甚至恶心想吐的感觉。(当然很多初学者可以靠CTD来缓解一下)

其实这就是我们所说的“艳俗”。


那如果想在滚4中欣赏动听的BGM、又不失游戏体验的话。就没有办法了吗?

是有办法的,这也是很多追求代入感的MMORPG惯用的手法。

——就是让BGM间歇性播放。

滚4中如何实现呢?游戏总是会不停地播放BGM啊?

方法很简单,就是准备和你的BGM相同数量的静音文件。时长1~2分钟较为合适。建议为1.5分钟。

例如Explore文件夹内原来有5首BGM。那么你就将1个时长为1:30的静音MP3复制5份塞进这个文件夹。游戏就会有50%的几率播放到静音文件,产生BGM间歇了。

我在附件中准备了已经做好的一段静音文件,给不会做MP3的同学用。

Silence.mp3 (89.51 KB, 下载次数: 81)

按此方法处理Explor、Public和Dungeon这3个文件夹。其他的文件夹不要动。

这样处理过后,游戏中的BGM总会给你惊喜。在你专心体验完一段游戏后,BGM似乎都会神奇地出现在你想听的时候。只要你不刻意去关注它。


注意:如果你找的BGM太不靠谱的话,这个方法是不起作用的。




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