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[讨论] 且不说好坏,这些年,我所玩过的中文RPG中,只有幽城幻剑录配得上神作。非掐架贴,喷的勿进。

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发表于 2013-8-26 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 F社小工坊 于 2013-8-26 15:56 编辑

神作:幽城幻剑录
佳作:仙剑1、仙剑4、轩辕剑3、天之痕、轩辕剑4、苍之涛、神魔至尊传
良作:仙剑3、仙5前、轩5三部曲、寰神结、古剑1(如果把那个对话的节奏给弄的爽一些,能上佳作)
烂作:仙5。其他的烂还真没有仙5来的印象深刻。

先不说幽城的画面,即便是放到今天,这2D画面也还是算不错的,整部作品的人物刻画相当好,虽然古伦德有点酱油了,但就围绕在夏侯仪和冰璃之间的前世今生的故事各种铺陈以及设计非常好,最让人称赞的设计我倒觉得是幽城幻剑的支线,与其说是支线,不如说是主线,漏掉其中任何一个支线,直接跟GOOD ENDING(说是GOOD,其实注定是悲的)无缘,各种千丝万缕的联系是目前为止这么多RPG中所没有的,仙剑系列也好,轩辕剑系列也好,支线任务也就是让你去买个什么东西啊,帮谁解决解决情感问题啊,帮谁抓个什么怪啊,调节下邻里纠纷啊,真是可有可无的支线。幽城的剧情没啥可说的,天地劫三部曲的传承是这么多中文RPG系列中做的最好的,从剧情(封寒月的地界血统、四象门掌门灵山老人=幽城幻剑录里封铃笙的大师兄、四邪在幽城、寰神结中的各种出现等种种细节方面)、世界观、技能、物品都可以看出这个系列是经过精心的设计和策划的。同时幽城恰好就处在三部曲的一个承前启后的位置,这部作品在故事的叙述上可以说是只许胜不许败的,为什么?因为神魔至尊传开了个头,里面的各种设定是第一次与玩家见面,能让挑出矛盾的地方自然少,而作为后续作品,如果充斥各种自扇耳光的地方,那就是笑掉大牙的。为什么说天地劫系列是精心设计的呢,记得神魔至尊传中的某一幕,第几幕忘了,是叫千魔啸夜,打完之后齐祀召唤出黑龙解庾,紧接着,夏侯仪就说了一句:解庾,难道是。。。?同时,当紫枫要让众人飞天去追击齐祀的时候,夏侯仪又说了句:是该了结这段冤孽的时候了。从这里就看得出制作人员应该是已经策划好后面一些剧情,使得玩家在接触后续作品之后再来看前作,会有一种一气呵成行云流水的感觉,因此从很多细节都是可以看得出制作组的用心的。


再说战斗:幽城幻剑录的战斗系统看似回合制,实际却夹杂着及时制的技巧与规律,如果说现在论坛里还有人玩过幽城贴吧猫大制作的300块补丁(非常推荐,添加了新的支线、物品、绝技、剧情,可以说是非官方制作中最好的一版了,没体验的朋友强烈推荐,可以重新感觉幽城那无双的设计),仅仅只是等时间条过完,那是必死的,幽城刚出的时候BUG也是奇多无比,但经过修正后,还是可以看到他战斗设计的强大,如果你不会卡时轮,不会用各种BUFF,不会用不同BUFF对付BOSS,不会研究各种武器、装备的抗性、不了解物品的详细作用,玩起来基本是虐心的,而且幽城虽然是2D画面,但是各种技能的打击感做的非常棒,特技、法术的效果也很好,人物的五魂化蕴系统还有装备的抗性设定也使得一味追求高物理攻击高防御并不是打BOSS的不二法门,实话说,中文RPG玩到现在,还真没有几部作品的战斗能像幽城这样让人感觉的这么爽快的。回合制的弊端也正是在这,你砍我一刀,我砍你一刀,谁速度慢,谁防御低,谁就是站在那当靶子的。这样的战斗确实让人觉得无聊加催眠。


再说现在的RPG,现在的作品,太多的心思放在如何做出优美的画面,如何去剽窃然后设计出新颖的系统,却忽视了RPG的本质核心剧情,试想再美的画面,0优化的情况下也是无用功,再“新颖”的系统,只是蜻蜓点水般的为了创新而面面俱到,到头来就是个半桶水,什么都做不成,与其说玩家浮躁了,不如说制作人员也浮躁了,当年的DOMO还有那种气质吗?当年的狂徒还健在吗?


本人对RPG要求不高,一流的剧情、爽快的战斗、动听的音乐、华丽(不是华而不实)的技能再加一个类似幽城这种炼化系统,足矣!


还有,神作不是现在说出来的,是时间考验出来的。
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