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[分享] 失落星球3 PC版画面设置说明及游戏截图若干,其实还不算太糟

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发表于 2013-8-27 22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在新游戏基本上都要用科学上网提前解锁,不然根本不可能第一时间玩到。失落星球3同样如此,说是说28号,其实今天就已经解锁,真是毫无节操,临到解锁还多了将近1G的下载内容。。。

此次失落星球3是CAPCOM外包给spark工作室的作品,所以并没有采用前两作由CAPCOM本社开发使用的MT Framework系列引擎(1代是MT1.0,2代是MT2.0),而是使用了比较常见的UE3,这也是现在CAPCOM外包的基本节奏。咱们先来看看画面设置,其实很简单,属于标准格式。




分辨率,垂直同步,什么的都是一样的。
TEXTURE QUALITY:材质细节
WORLD DETAIL:环境细节
MOTION BLUR:动态模糊
DEPTH OF FIELD:景深
BLOOM:耀光
LIGHT SHAFT:光轴,即光线通过障碍物会产生光线的散射效果。
DYNAMIC SHADOWS:动态阴影,游戏中的阴影有两种,有动态的也有静态烘焙的。
SHADOW DETAIL:阴影细节,基本上指分辨率。


游戏的画面其实也就那样,能比较一下的也就只有阴影细节和光轴这两个项目。阴影方面还有些BUG,就是当阴影细节设为really low(差不多就是“非常低”的意思)和low的时候,人物的阴影会消失。。。至少设置为medium才会有人物阴影,而环境动态阴影则没有这个问题。(截图设置从上至下是really low,low,medium,high和vrey high)
任务动态阴影分辨率比较,除了没有阴影,我基本分不出差别












环境动态阴影,这个就相对比较明显了,尤其是really low下阴影分辨率明显低,而high和VH就基本看不出区别











光轴效果,只有开关两种状态,这种后处理特效一般也不会对性能有多大损失。









游戏截图,其实画面还算可以,不过这主角实在是难看,可以排名游戏史上最难看主角之一了,走路的样子也特啥,不过游戏的射击感还不错。音效和手柄的力回馈都比较到位。








































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