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[讨论] 论支线。

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发表于 2013-8-28 09:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑2以剧情和战斗系统变革取胜。
但是在系统的进步上,依然乏善可陈。
下面谈一点:支线。

古剑2的支线非常的乏味。
基本就一个内容,NPC甲拜托你去找NPC乙,然后编一个原因就完了。
无论这个原因是买东西还是找人还是送东西还是打听消息。

这种没有和主角和主线剧情有任何交互的支线是乏味的。
有一些为了支线而支线的味道。

这里表扬一下仙剑5前。
5前的支线做得相当好,对于每一个主角,都有一个系列支线。
这些支线与主线没有太大关系,但是因为支线成了系列,
有了收集要素,然后与主角群进行了较多的互动,丰富了主角群的性格。

仙剑5前的故事个人认为不如古2(而实际上故事受主观影响比较严重。)
但是这种讲故事和丰富主角性格的手法,超过古剑2很多。

第二个是就算你主线人物和主线任务没有和支线互动,你支线也要有点出彩的东西才行啊。

如果在主线之外,有更多的可以发掘的细节,几个出彩的配角,这样游戏可玩性也会得到不错的提升。
不会像现在,讲完主线,觉得世界的其他地方基本上是多余的。

这就首先需要系列任务,一来一回这样的任务太简单了,只能刻画出奇葩人物,
刻画出有深度的人物是不现实的。

举两个例子:
魔兽世界老版本中的藏尸者,一个死了老婆就不和谐了的NPC也是让主角找东西,找了好几样,拼出一个大怪物。
然后主角还得去消灭他。这种NPC欺骗主角的配角,也可以放几个嘛。

MOP以后和煞魔主线没啥关联的“熊孩子丽丽”任务其实更加出彩。这个实在是无法一时说清楚,
总之一个熊孩子的形象跃然“屏幕”上。

工长说古剑3主线剧情砍一半,支线增加10倍,
很好,但如果是10倍的小跑腿剧情,那还是算了吧。
烛龙手下有能写好故事的人,
但是如果故事到游戏的表现还是这个二X的水平,古剑3的风评就堪虞了。

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