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[心得] 耗时60余小时通关游戏,获奖感言不吐不快(无剧透).

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发表于 2013-8-28 15:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

刚刚结束游戏,思绪还比较乱,就不写长篇大论了,逐条表达一下自己的感想(个人感言,不为任何其他人带盐):
1.游戏完全值得回票,可谓近10年以来国产游戏最强音.

2.剧情跌宕起伏,在40多小时的过场剧情中糅合了亲情,友情,爱情,师徒之情等等复杂的感情因素而同时并不显得突兀,令人叹为观止.然,故事有点虎头蛇尾之嫌,后期进展极快,不知道是不是为DLC考虑,不过烛龙已经说了,DLC免费,所以其实结论还是比较简单的:赶工了.

3.画面中规中矩,优缺点同样明显, 和其他国产单机游戏比起来是好太多了.在这里不想和国外3A大作比,没有可比性,也没有意义.

4.战斗系统一举摆脱了国产单机的无限回合流,整体体验上佳,不至于从头至尾打怪昏昏欲睡.但是糟糕的技能系统毁了大半新战斗模式带来的优势.技能系统与一代比起来完全是个退步.每个人物实际上用到的技能也就那么2,3个,其余均为鸡肋,培养人物完全就是一种点法,没有多余的选择给你,很多技能从游戏开始到结束我甚至碰都没碰过几次,因为根本没用.固定的武器系统决定了每个人的职业定位,糟糕的技能系统决定了唯一的打法,有意思么?有意思么?

5.辅助系统令人眼花缭乱,但是实用的没有一个.镶嵌灵石增加的那点属性跟武器装备和人物本身的属性比起来可以忽略不计,唯一的用处就是增加点只有在战斗中才能看到的光影效果.武器升级系统只有在游戏结尾时的BOSS战的时候才有用,因为前期你升级武器还不如在迷宫里多走几圈把宝箱捡满带来的收益大.

6.家园系统单独拿出来说.除了好看以外这个系统有啥用?????有啥用???种菜有啥用?做吃的有啥用?加BUFF的饭菜加的那点属性可以忽略不计.浪费的时间倒是不少.加血加魔的饭菜战斗中不能用,但是普通战斗本身也不怎么耗血和魔,根本没有用到的必要和时机啊.温泉也一样的道理.那个坑爹的搜集猴子有啥意思?带回来的三瓜两枣谁去正眼看过?

7.经济系统一塌糊涂,我从头到尾除了买药就几乎没花过钱啊思密达!装备全都能在迷宫里拿到,我去花那个冤枉钱干啥??钱几乎就是没用,除了拿来丢乾坤.

8.游戏难度设定的也很奇葩,我虽然选的是普通难度,但是除了最后2个BOSS战,前面的所有战斗都是异常简单,虽然不至于让你睡着,但是也完全不用担心被团灭.

9.侠义榜,我不知道说什么好了..........大概就是给你送钱的吧,反正钱也没用.

好吧,吐槽吐的好爽.但是我还是要申明一下,这个游戏我还是很喜欢的,毕竟很多年都没有通关过一个游戏了,不管是国产还是进口(ARPG除外,暗黑3和火炬2通关了).希望那个3年后的古剑3能再次有所进步吧.


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