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[原创] 玩到70%才发现切换技能可以实现连击!顺便说说游戏感受(与剧情无关)

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发表于 2013-8-28 15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    我是用360手柄玩的,偶然发现几个超能力是分开冷却的。也就是说用完一个切换到另一个可以马上使用!这样可以打出技能组合攻击!例如可以利用念力之手把远处东西拉过来用冲击波引爆或者冻结再用地震轰飞。对付一般血多的敌人可以用念力加之手加冲刺的特殊体术加地震浮空加体术或者枪支加冰冻循环,相当刺激的。各种自由连击加上双枪简直有玩鬼泣的感觉了!一些Boss级的敌人近身会吹飞攻击,所以没法配合体术。但是可以用枪击代替。这里特别说明一下切换同一个技能的属性比如冲击波从冰冻切换成火焰却要重新冷却,比较奇怪。我也是因为这个以为只要切换技能都要重新冷却。

    玩到70%了顺便说下体会吧。感觉制作组弄了那么好的底子却没有珍惜。游戏中的敌人太脆了根本不需要连击。只要简单升级过能力以后就没有多少敌人是能经得住两记攻击的。大型boss又不吃浮空,只能连技能。而且游戏也没有鬼泣那样的连击评价。所以大多数时候没机会使用连击了。。。。。而且有了超能力队友以后招满三人太逆天了!通缉度全满的情况下都可以悠闲地看着外星人们被各种浮空吹飞爆炸清场。。。。。居然会出现4小强无聊的站在十字路口等着新的敌人刷出来的诡异场面。。。。通缉度满格啊!!!不要说gta时代满格通缉被吓尿的感觉,就是3代坦克出来了也只能被追着跑啊。。。。

    话说黑道圣徒从3开始我就觉得是开放世界类型游戏中手感最好的,至少是用360手柄最好的!那种操作感不是说射击感,3代的话就是水枪的感觉(4代后加入了坐力!)。游戏真正优秀的是操作的流畅感。枪击配合冲锋加近战,行云流水的击倒敌人,再补上一脚。节奏感十足爽快无比啊。这种手感让我想起三上真司的征服,或者capcom的几个动作游戏。从惊奇博士的设计看制作组里大概有日本人,说不定有白金工作室或者capcom出来的人。

    这个游戏操作爽快场面火爆。而且不是靠特效的火爆,是真的同屏十几个人被炸得飞来飞去的火爆。自定义人物也杀掉我大量时间,我是第一次为了弄个满意的妹子当主角各种整容各种买衣服。。。。故事虽然烂但是很愉快。老是看到有人喷这个游戏垃圾,但是大多数都是只玩了个开头就大放厥词,根本没看到游戏的闪光点。ign评分虽然有点道理(整个游戏几乎直接用了3的素材,新的东西估计不到20%)但是还是觉得偏低了。个人觉得但从娱乐性来讲个人觉得今年还没有能超过它的游戏。希望4代销量不要被评分影响太多,我还是希望能有5代出现的。

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