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[原创] 古剑2,玩后感,国产RPG的新高峰!

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发表于 2013-8-28 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
曾经我们有过仙剑一即使面对同时期的最终幻想系列尤有一战之力,后来我们还有轩辕剑天之痕续写辉煌。
    须知这两作之间整整差了六年,95,2001.下一个经典在哪里。左等右等,别说是经典一部可以让你安心从头玩到尾的作品都没有,整个单机游戏界的黯淡,整个市场的萧条。
    这一等就是9年,烛龙工作室终于横空出世带来了一部震撼人心的作品——古剑奇谭。如果打分话仙剑一9分,天之痕8.5,古剑奇谭至多7.5分。但是老玩家的感觉还是如沐甘霖,实在是等的太久你玩到尽是一些给他一分都嫌多的垃圾玩意。突然出现这样一部作品真的已经感谢上苍中国RPG还没有亡。
    古剑一代表着中国RPG的重生,三年之后的古剑二代表着下一个国产RPG的黄金时刻,即将来临!
    我对此充满信心,我对此深信不疑!
    这是天时地利人和缺一不可的,但是这三点我们现在都已具备。
    天时地利,日系RPG已经没落我相信过不了几年中国武侠式RPG就能实现逆袭有朝一日我们定能向日本输出游戏,这是文化的超越,绝对历史性的时刻。日本两大RPG品牌FF和DQ系列均已显出颓势,FF恐怕也只能做做网游,吵吵冷饭了。再看这两个系列的特点均是收到欧美奇幻影响深重的作品。当然这可能是因为后期需要迎合国际市场的考量。但是日本从来都缺乏以传统文化为背景的RPG。将来承担下这个重任的恐怕还是要靠亚洲的文化发源地的我们。
    国内游戏市场,网游泛滥,但是整个市场已经趋于饱和,发展已经到了非常成熟的阶段。倒是页游手游的新兴市场表现比较抢眼。造成这种现象的原因有几个,玩家经过这么多年垃圾泡菜的浸泡虽然智商低至如斯也已经开始受不了了。这也是为什么对战的LOL能火到现在这个程度,毕竟,与人斗其乐无穷。
    人和,不论是学生还是成年人都需要真正的消遣真正的娱乐真正的艺术。是时候来一些真正的游戏了,同事我们的玩家绝对是付得起相应的价格的。
    烛龙自身,这是一家励志要成为民族文化品牌的公司,一家商业运作成熟的公司,一家团队强大的公司。正可谓德才兼备,如此企业不成功孰能成功。如果这样的公司都不行那让人失望的不是他们这个团队而是我们整个游戏市场。
    说了这么多还是回到游戏本身吧,古剑二本作的剧情和剑一轩三在一个水准上,堪称经典。画面,大价钱买来的引擎三年的用心制作美轮美奂,每一个城池每一个外景都让人流年忘返。音乐,无与伦比。角色刻画,印象深刻过目不忘。以上几点,已经可以得出至少8分的结论。战斗系统,为了推陈出新采用了国产RPG中从未出现的即时制,可惜初次尝试在流畅性方面完全失败了,没有了优化和流畅只能说再好的系统也出不来了,算是一个遗憾吧。
    但是,我十二万分的期待烛龙的下一个作品。也许下一个作品就是世界级的传世经典。所有的条件都已成熟,我相信,那个黄金时代终将到来。
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N年没发帖,原来不可以群嘲的么?这规矩有利有弊啊。
罢了我是良民,版主说怎么改就怎么改。已和谐。

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