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[原创] 知我者谓我心忧,不知我者谓我何求————古剑奇谭2一周目通关感(超-级-无-敌-大-剧-透)

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发表于 2013-8-28 19:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-28 20:17 编辑

一周目已通关,本来不打算写东西的,但是最后想想还是写点吧。


古剑奇谭2,国产单机游戏发展中的一个另类......自轩辕1起,国产单机的剧情虽然有许多精彩之处,但是大框架多脱离不了,“英雄拯救世界”这个话题,几乎90%以上的国产单机内容都是主角一行人排除万难最终拯救了世界.......而古剑奇谭2很奇怪的跳出了这个怪圈,故事的结局给人更多的是一种反思......下面简单的对古剑奇谭2来几句评价。

1、全程联网
对于古剑奇谭2全程联网我不想多说什么,只想引用去年D3发售的时候,评测组所说的一段文字:
网游化使得伸手党大爷不再能够玩到全部的内容,不再有权利享受所有的快乐,甚至对于暗黑3本身来说,仅仅伸手已经不足以参与到游戏的讨论中来,玩家自己也不再能够决定到底是玩还是不玩,而是由钞票决定,必须要进行消费,才能得到原先既有的享受,这对于许多人不啻于晴天霹雳。
或许,用笔者的话来说,在现如今的时代,如果暴雪不能做到将暗黑3的单人多人结合起来,做到全程网络化运营,那才是对整个时代,甚至对暗黑的题材的最大亵渎。盲目穿上禁锢的外衣,也就不复当年的清新。

或许在我眼中,单机全程联网化这是个趋势.....就像游戏不断发展一样,厂商为了保全自己的大部分利益,只能放弃一小部分利益来保全,只要是精于计算的厂商都会做好这道算术题。

2、画面&特效&优化
古2画面不算好,也不算差,至少能是能在绝大多数人接受的范围之内。现在反过来让烛龙、大宇之类的国内厂家再去走复古风,再回到2D时代,这是一个不现实的话题。即便他们肯做,也不见得绝大多数人肯买账。至于游戏内的技能特效,做的一般般勉强能入眼,战斗中的光影效果处理的非常好,每个招式都有很强的效果处理。细心的人会发现,古2里面绝大多数的NPC的眼睛的视线,会跟着主角的位移而改变并且还会有眨眼、作揖等动作,而不是傻呆呆的无神的望着一个方向连眼都不眨,不得不说烛龙把握细节地方还很到位。至于场景室内外的读取速度的优化不得不说烛龙这次做的非常好,首次读取之后基本上都是秒读,当然战斗场景的优化却不尽人意,造成一种战斗外快如风,战斗中卡如泥的感觉.....(楼主特效全开玩完全程真的有这种感觉....)


3、音乐&配音
音乐部分没有断档,前后衔接非常好,至于是否悦耳动听,毕竟没有音乐功底的人很难进行评断,至少让人听了不是不和谐的噪音,基本上没有短板的存在。古2的配音来说,是非常值得称赞,启用了大量的网络配音人员的参与,例如《我叫MT》《十万个冷笑话》《日和(中文)》的配音演员,他们的表演也让游戏的生动性更提升了一部....不得不说一些路人甲配角的配音功底直超主角,游戏过后给人留下了非常深刻的印象,例如:蜃精(确实和造型简直是完美的搭配)、南霸水(让人记忆犹新啊)、无异爹、秦百将(把人物的豪情表达的非常得体),绝非一个声调配下来的游戏所能比拟的......配音团队的人员数量也让人觉得已经达到了专业水准的边缘,特别是配角的配音效果也非常让人震撼。(最让我震撼的是,古2开头那个配音是WOW进入大陆第一版本的CG解说人啊有木有

4、剧情&人物塑造&剧本
说到剧情,不得不说游戏里面确实有大把的无关紧要的剧情对白让人无语到发指的程度,虽然还没到无脑的程度,但是有些东西重复来重复去,要是我是主角,真想一巴掌糊这熊孩子脸上,说实话某些角色简直就是话唠啊,没话找话........可以很负责任的说,这些让人发指的无聊对白很大程度上影响了游戏的整体质量,让平时时间短、很难有长时间玩游戏的玩家对游戏的整体评价大幅下降。
说到人物塑造,不得不说,话多也有话多的好处,那就是人物塑造的非常丰满形象。基本上通过冗长的对白,我们可以详细的了解到每一个角色的性格,人物塑造商不存在让人难以捉摸的类型,通过对白,绝大多数人的心态和性格尽收眼底。
剧本,一个单机RPG游戏的核心部分。古2单纯以剧本,其内容是非常引人入胜,故事情节曲折动人,没有到最后一步,谁也猜不到最终的结果是什么。而且这次古2的剧本完全突破了国产单机剧情的禁锢,大胆的把几个配角形象表现的比主角一行人更让人动心,而且没有做到一种喧宾夺主的效果,留给我们的只是更多的反思............

5、好了以下内容是超大量的吐槽和剧透,基本是后期内容的剧透,至于前期剧透再写就成图文攻略了。

谢衣:这是个好人,可以说是那种性格上完美无缺的老好人了,但是结局却是悲剧的。真正的谢衣早在100年前死去,后来根据他的传承留下来的初七和偃甲人谢衣,完美的继承了主任的性格。可惜,好人的选择往往不管三生三世选择都是一样的,结局也是一样的......


沈夜:他是个智商很高的人,高到了让人难以揣测的地步;同时,他也是个情商很低的人,低到了令人发指的地步。多少人为他赴死,多少人为了成就他的大义而献身,而他自己却始终看着自己的目标,无视了沿路的风景。根据楼主了解,主角一行人拿到上古神器进入流月城,这一切的一切可以说都是在谢衣百年前一手安排,谢衣有通天偃甲,或许已经知道了结局是什么,但是即便是在这个过程中自身要死,他也义无反顾的成就沈夜。(其实这里藏得很深,楼主根据谢衣临死之前对主角一行人的话,和瞳在流月城回忆他与谢衣的对话,可以朦胧中推测这点。瞳是个聪明人,从一开始就看穿了谢衣的计划,知道谢衣要下凡界寻找古剑,谢衣临死之前数次嘱托主角继续寻找下去,并且偃甲人谢衣违背制作人谢衣本人避世的规定,出谢衣居住之处帮助主角一行人来看,谢衣本人在制作偃甲人的过程中必然下了一条超越避世的命令,那就是在遇到合适人的时候,放弃一切,包括生命来保护这些人找到古剑来成全沈夜。)所以说,沈夜一生并不是没有知己,而是他始终没有注意到路边的景色。(PS:这些内容,我敢保证通关的人中至少有50%以上的人并没有理解到。)



花月、瞳:可怜之人......追随沈夜,完全的放弃自我,可以说他们的生命一半是为了烈山部,另一半就是为了沈夜,在路途中既迷失了自我但却始终追逐着光....
(未完待续)



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