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发表于 2013-8-29 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
和国外大作相比,我们的一个游戏参与制作的单位和人员实在是太少了。国外大作结束的时候,各种工作人员表能半个小时,我们几分钟就完事了。做游戏编程序就是一个人月的累计,没有人和时间的积累,好游戏是做不出来的。我们就那么点人参与制作,又不可能十年磨一剑。游戏确实也只能做成现在这样。人才的问题和钱的问题其实是一个问题,有钱绝对不会缺人才,关键是投资回报,国外大作为什么敢那么大投入?仅仅是因为有钱吗?关键是人家的投资收得回来,人家的游戏在全世界发行,即使在中国大部分玩家玩的是D版,但是人家依然赚钱。我们的游戏目前只是在国内发行,卖的还不贵,市场其实有多大,游戏能卖多少钱,游戏制作公司心里是有数的,对市场销售的预期,这才是决定他投入资本的首要因素。而这来自于游戏公司的知名程度,以往游戏的销售情况。这些都是需要积累的,不仅仅是技术的,资金的积累。技术,资金都不是最主要的,最主要的是市场的积累。有且只有有了稳定的市场销售预期,公司才敢于加大投资量,只要加大了投资,就可以有更多的人月参与游戏的制作。为什么说技术的问题和钱的问题是一个问题呢,因为有钱我们可以雇到更多更优秀的人才,我们可以把我们不擅长的部分交给其他工作组来完成,外包是常有的事,我们可以在游戏各个方面同期并举。我们可以用钱来增加参与游戏制作的单位和个人,从而增加人月。因此,市场才是关键。


举个例子,也许一个名不见经传的导演,他拍了一个很好的片子,但是一定不会太卖座,他再拍一个片子,不管好坏都会比上一个卖座,因为他上一个片子拍得好,大家开始对他抱有期待了,当他接二连三的拍了几个好片子,他就会成为一个卖座的大导演,票房也越来越高。这时候他敢于拉巨资拍摄商业大片了,于是他就拍了个毫无艺术性的商业大片,看过的人都吐了,但是依然卖座,圈钱无数。为什么大家都清楚。一个作品卖不卖座基本上很小程度上取决于你这个作品的表现,更多的取决于你之前的作品的表现给你创造的的口碑、人气和市场。这不是一朝一夕的事情。


国产Rpg这几个公司这几年依然是在扩大国内市场份额。数字版销售,没有D版破解也才是近两年的事情。烛龙古剑系列也才只有两个作品。我们的游戏离走向世界恐怕还有很长的路要走。这需要国内市场的支持。而且在竞争激烈的今天,快速的盈利才是公司能够保证生存发展的唯一途径。制作单机游戏在这方面并没有优势,相对投入大,回报滞后,不像网页游戏那样容易圈钱。因此做单机的公司,真的还是抱有梦想的,不是只想圈钱的,也更需要支持。值得欣慰的是,现在国内rpg单机的市场已经开始良性发展了。很少有破解的,很少D版。毕竟数字版才50元上下,都是白菜价。我自己是不管有没有时间玩,不管好赖,我都买个码。有时间就玩玩,没时间就放着。从我做起,支持一下国产rpg单机。路还很长,前途未卜,但是作为一个爱游戏的玩家,如果你想有一天玩上或者看到你的孩子们玩上你梦想中的国产Rpg单机,这是你现在唯一能做的。

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