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[讨论] 无聊到爆的游戏,基本设计理念就有问题,日式游戏的通病,吃饱了没事做

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发表于 2013-8-29 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,缓慢而无聊的机甲好像打怪升级一样在同一个地方慢腾腾的走很多次,重复率很高。

2,游戏画面比cg好,难得看见这么一个傻叉的设定,而且cg还是动画,这是在秀制作公司的水平么。-高清cg补丁没下,也懒得去下了,就好像一个beta版拿出来卖的感觉。

3,打怪升级,还要走重复的地方杀怪。当然这是日式典型3d游戏玩家的最爱,不知道是智商问题还是什么问题。

4,谈话逻辑性问题:第一次走到和那个帮组装机甲的人说话,说回头过去可以看见我的rig什么,回头一看,空房间。人物对话简短,但是全都是废话,基本不痛不痒的在介绍大概情况。 整体感觉都是标准的无聊npc+长长的路。

5,人物都是小肥脸。

6,空间逻辑硬伤:在外星采矿,明知道满地都是怪,不是弱智都知道应该多发放枪支坦克什么的,还谈什么规定,你tm怎么不晒了去感化那些怪物都别杀算了。历史上哪次人类的探险不是都满满的武器去政府的?哥伦布难道满怀爱去和土著交谈的?美国印第安原住民是被美国征服者的爱赶走的?

7,画面……制作者想做的比较震撼,但是……缺乏整体的构图……没什么感觉

8,音乐渣的不能太渣,好几次我都想把音乐关了,环境音效也是基本0分。

最后:卡表饭的最爱,就以前那么多垃圾来说这算垃圾中的战斗机了,他们一定很兴奋。差不多赶上死亡空间1的一半了哦~
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