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[新闻] EA考虑在未来所有游戏中加入“第二屏幕”功能

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发表于 2013-8-30 16:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着媒体的发展变化,第二屏幕游戏对EA来说也越来越重要。公司的副总裁Patrick Soderlund表示,为了对游戏进行“有意义的扩展”,他会让开发团队来研究第二屏幕这一元素。

在接受外媒采访时,Soderlun表示,由于消费者比以前更有能力进行多个任务处理,并运用社会媒体来做出决定,因此人们现在也更期盼这种互相影响的元素能够出现在游戏体验中。

 这也是为什么EA要努力研究,把社交元素和第二屏幕选项带入到游戏中的原因。


“我们已经对此努力工作了一段时间,不能说很完美。由于消费者思想和行为习惯的变化,我们在《极品飞车》autolog服务器中也加入了类似的理念,”他说。“如果你看看智能手机是怎么影响你的生活的,脸书是怎么影响你的生活的,你会发现在看电影的时候,人们至少要看5次手机。或许听起来有些荒谬,但人们真的就是这么做的。”

“我们所看到的这些技术和服务方面的社会变革,比如脸书和推特,还有类似的东西,都在改变着游戏。在未来,它们也会对我们如何设计游戏做出影响。”

“现在,这就是我们的工作人员看《星球大战:前线》时所做出的第一个设计,也贯穿于整个设计之中。我们所讨论的这些就是深深存在于我们工作人员脑海中的。这些不仅是游戏的开始,也是构成游戏内容框架的主力。”


EA在今年下半年要发行的两部大作——《战地4》和《极品飞车18:宿敌》中都加入了第二屏幕元素。这也是Soderlund计划要继续推行的。

“只要我还在现在的位置上,我就会让团队至少要考虑这个元素,怎么让游戏变得更有意义更丰富,”他说。“有时候第二屏幕元素,比如在《战地》系列中,会让游戏变得更上手。我可以调令军队,看到第二屏幕上发生了什么。这和游戏的特点无关,而是让游戏变得更容易理解,操控性更强。”

《战地4》中出现的第二屏幕:





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