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[讨论] 果然跑路太多啊,真实跑路的星球

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发表于 2013-9-2 20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我都还没有通关,不过偶然点进来看见这么多吐槽的,自己也感到不吐不快了
慢慢说自己的想法吧,优点缺点一起说
不能跳跃,卡普空的好多游戏都这样,对于一个经常需要跑腿的游戏一边跑一边跳绝对是缓解无聊的一种重要方式,还好翻滚功能基本可以胜任这个工作,不过能跳就更好了
安全区太大,大不说了还要经过几个传送点,因为有了传送点也就丝毫表现不出新手区构造的宏伟壮观了,相反只让人压抑,与其这样不如直接就弄小点
射击手感太脆,不够硬朗,不过尚属能够接受
传送点太太多,本来应该非常宏伟大气壮观的场景也是被传送点毁掉的,场景的限制也太多,不过貌似日系厂商一般都这样,喜欢在封闭的圈子里做文章
感觉卡普空一直没有放弃失落的星球这个牌子大概也是从战略布局考虑的吧,毕竟射击游戏是最主流的游戏类型多投放几个游戏在这里是不为过的
如果把鬼泣的近身战斗系统搬过来远近结合不知道又会诞生个什么游戏,YY而已
~~因为自己也尚未通关还有其他的需要继续观察,吐槽到这里继续玩游戏
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