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[讨论] 玩了古剑两作,为什么烛龙再也到不了仙四的高度?

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发表于 2013-9-3 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
LZ比较少玩游戏,在学校玩过仙轩,幽城,幻三,伊苏,空轨等RPG系列,最后玩的是仙四;毕业后只玩过古一,前个礼拜又玩了古二。

对于古剑两作,每次都抱着很大的期望,觉得烛龙资金宽裕了,古剑系列超越仙四很有希望,毕竟前者受限资金不足,虽然经典也有不少缺憾。

古一通关已久,不大记得情节了,刚出来时争论颇多,但是盖棺论定,仍属佳作,还记得论坛Piest大的评论,离经典只有一步之遥(原帖);LZ自己也很喜欢古一,屠苏这个角色塑造(或者说设定)得很好:求仁得仁,决绝刚毅,舍己为义,颇为男儿典范,兰生的故事也有出彩之处;但是剧情节奏出毛病,尤其是后期的赶工几乎毁了原本精彩的故事,对此LZ一直引以为憾;

古二三年后上市,三年的周期时间自然是充裕了,以为再不会有赶工的问题,结果烛龙竟然重蹈覆辙,剧情演绎延续前期拖沓,后期匆匆收尾的节奏,尤其是千夫所指的冗长对白,古一的兰生已经被吐槽了无数遍啊;此外还有各种问题,半成品战斗系统,几乎没有的支线等。。但是相比前者,这些对我以及类似有爱的玩家来说都可以接受;至于主角路人化,接受了流月城一众人才是真主角后也不再介怀。

最后,LZ对现在烛龙采取的结局呈现手法不太苟同,从仙四起就不刻意营造大悲大喜,虽然每次都有主角领便当(分别是菱纱,屠苏,软妹);固然死主角的手法很老套,但是在情节自然的情况下有何不可,而且能大大增强剧情感染力;尤其是古二,软妹灵力发散,前期铺垫了那么多,最后发个便当已经变得水到渠成,比如在软妹动用灵力阻止心魔的时候 —— 出乎意料,烛龙又选择了在结尾模糊带过 —— 既然同样是挂,是在玩家眼睁睁目睹之下冲击力强还是还是最后不痛不痒地一张图交待冲击力强应该毫无疑问;况且这样更有助于角色塑造,(软妹的角色前期LZ没什么印象,到后面对她还是挺有好感的,尤其是BOSS战说“现在不用灵力以后绝对会后悔”的话),对此LZ实在不解。

总结,仙四确实已经站在一个巅峰,古剑连续两作未能超越让人遗憾,同时感叹经典不易。


标题是基于LZ个人感受和自己阅读的一些玩家评论,意图不在争议。

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