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[讨论] 《御姐要摸砖》这是要坑爹的节奏啊.......高亮渲染完全是无视玩家健康,用伤害玩家眼睛的方法来达成视觉上的欺骗。

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发表于 2013-9-4 06:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-9-4 10:32 编辑

这画面也.....太渣了吧?????

玩了一会,最高画质,卧槽这什么画面啊......就是NDS级的贴图啊,黑乎乎的一坨。主角的金属衣服能反光也就算了,但是连NPC的一身身布衣都能瓦亮瓦亮的反光.....就连肉都和衣服一样的反光程度....

尼玛还有个什么停留在战斗区域???把怪打死了,CG都继续进行了,还提示进入请进入到战斗区域,然后更渣的是居然NPC一边和我对话一边出现凡间凶险、你要小心的画面我已经死了的画面......

最让人受不了的是,明明视觉是都已经打在怪物身上,结果全砍在空气上......

嗯,还没有快进,连个ESC都无法跳过。连视角缩放什么都没有。

口型和配音不对,配音玩了嘴巴还在不停的动...即时演算都没做的好......嘴巴和配音基本有70%以上不在一起。

最要命的是,这货居然没有地图.......木有地图啊。

下面全都都是每个游戏的最高清晰度进行的游戏截图。御姐要摸砖你们看的是远景截图好看,实际游戏内就是黑乎乎的一坨,远景完全贴图做的根本看不清楚。用过度的渲染来掩盖制作上的缺陷。只要视野稍微远点,看着的感觉就像一坨一坨大便糊在脸上一样。

最后说一下游戏的效果,完全不负责任的渲染高亮低素质的建模,来造成视觉欺骗的效果。运用擦亮技术,给人一种很炫目的印象,实际上这种效果下进行游戏,极易对玩家眼睛造成大量负担,很容易产生眼睛疲劳,完全不对玩家负责任,用伤害玩家的手法来变相优化自己作品。

就像截图那样,远处非常模糊,近处清晰,用这种过度渲染来遮挡瑕疵,长时间在这种类似场景内进行游戏,眼睛会严重不适,过度疲劳。

御姐要摸砖的画面....远景极渣,细节极烂。


轩6的画面....远景清晰,细节马马虎虎。



古2的画面....远景清晰,细节做得极好,就连地上的草都是会随风摆动的,不像前面2个都是直着插在地上不会动得。




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