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[火星] 别的不说了,ACT游戏十分钟六七个强制CG,走好不送。

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发表于 2013-9-4 08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 595251765 于 2013-9-5 21:28 编辑

呵呵,那句话说的真不假,国产游戏永远有一颗电视剧的心。你又不是RPG游戏,拜托找个网络小说写手把剧本改改好,两三个过场把一章的事情讲完不好么?至于那村民死一地这种画面,有必要用六七个大特写?真正把满地尸骸一扫而过,我还觉得你营造了一种末世的冷漠气氛。可这么做作的一个个CG出来,真心忍不了了。
再比如那个老太婆的剧情,你让他当一个站稳当的NPC,主角路过说两句话,然后直接开怪不好吗?非得一大段CG,让老人在地上趴着哭一会,打了怪然后就没有然后了。怎么?靠着年纪大的人来博同情?
主角是谁,什么来历,那个突然出来的老头子又是谁,混沌是什么,怎么就要找两把剑还是什么的,怎么就在一个村子里了,怎么就妖兽横行了,主角既然一直在这附近待着,那么妖兽袭击村子的时候他都在睡觉吗?
老婆婆哭着说,好好的村子啊,被妖兽糟蹋成这样了。然后一进游戏画面,主角每一招都可以砍翻一座房子……老婆婆,不是那些妖兽干的好事,是我这个非主流角色干的好事,我真对不起你们了。
好多疑问啊,想不通啊想不通。剧情吐槽点多得让人无法接受。





优化成这屁样就不谈了,判定成这样也无所谓,建模有棱有角我能忍,时不时的掉进模型BUG里面也不是什么大事,格斗游戏式的搓招用在ACT放招这样不伦不类的设定也可以习惯。
但是哥哥,你好歹让我流畅玩下去啊!随时随地插CG,走两步一个动画闹哪样?游戏体验差到极点。

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