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[讨论] 为什么没有困难难度?说说古剑2的战斗

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发表于 2013-9-4 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ah07 于 2013-9-5 14:44 编辑

一周目通关,准备继续,结果发现依旧只有简单和普通,立马没了2周目的动力.没有了剧情,只有脑残的战斗,不合适啊...
我是挺喜欢即时制的尝试的,但缺点也是无奈的--玩策略,暂停时不能变换视角查看,不能改变选择对象,从这两点看,烛龙绝对是设计成即时游戏的;玩即时,吟唱和施法时间太长(玩到秘境yz你就明白我说的了,lz旁白"我有一颗战士的心"),对象选择不甚方便(多少时候你发现v键f键不听使唤,只好用左键点,那是因为施法后摇也长,无法接受新指令,也不支持指令序列),这两点导致难以实现多人combo连接,比如说51挑空后想让yz接对空的那个技能(孟章天舞),f3后发现yz正在施展其他法术,无法打断,一怒之下yz设成无所事事,再来一次,结果发现左下显示不符合类型,我x,攻击目标不一致,yz的目标正在逛大街呢...就是yz自己挑空接对空也接不上(水生骨加孟章),前摇太长(试问有多少人会主用这个名字霸气侧漏的技能);封印怪物时也是,阿阮给上缠足,f3接封印,发现yz正在施法,不对!对象这次倒一致了,结果,小怪死掉了.....
位移,拉近敌方距离,挑空,都是不错的动作游戏元素,但这些都是combo中的链接技(发现了dmc的影子),承上启下用的,这莫非只学了个皮毛.多人操控竟然没有彼此间技能combo,不科学啊(法阵中xxxx效果加强不能算combo吧),即时动作单体没有combo,更不科学啊(一定几率金属化+对金属化敌人伤害提高,这也不是combo呢)


还有就是快捷键也不够多,玩阿阮不得不经常更换技能,总之怎么玩怎么不顺心.好在技能比较给力,阮妹磕个全属性上升药,一个大,沈月四分之一血就没了,大还没cd....这就带来了另一个问题:战斗脑残过..
我第一个boss战,面对符灵,我控制51打了两次没过,第三次就托管了,想跳过此战,结果...结果还是没过,但是电脑控制的比我自己控制的好,符灵的血快见底了,所以我想再看一次,学学怎么操控,结果第四次就过了,古剑2 AI很高,会自己嗑药,会复活队友,会自己放大,从此我就走上了一条磕瓜子看剧情,嗑瓜子托管战斗的游戏之旅.直到阮妹加入,队中有了控制和输出,我才控制阮妹一路走过(后期野战也托管,就是浪费点药).最后一战,我就控制阮妹一人,加加血,复个活,然后磕个药摔个技能,一遍就过了(没钱买最终武器,服饰也不是顶尖的,随意了,药比装备牛)...
所以现在你告诉我没有困难难度,这2周目还有何期待!!!!人就是这样,想好好操作,闹心不乐意,托管悠闲又觉得没挑战.但我试问一声,这是我们玩家的错吗?


为了防止说我是无脑喷,再说说我的想法,既然是即时多人操控,怎么能没有全队指令呢,全队指令最好能打断一切施法,如果能有行动序列就好了(个人),阮妹御兽诀+shift+攻击技能,然后就能操纵其他人去了!再者减弱技能,别让ai只会摔技能,多用普攻垫垫刀啊,防反就是个噱头,混战你不会去用,电脑也不会去用,单挑你是能防反死对手,时间给你个三等,综合给你个三等(因为连招也是3等)你闹心不闹心啊.


长路漫漫,希望烛龙的后续补丁给力啊,既然决定了求新求变走即时战斗这条路,就没有所谓的"第一次嘛,经验不足"这种借口,游戏不断完善的过程,对你们,也是个"问道"的过程...
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