3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3270|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 古2剧情真的拖沓吗?

  [复制链接]

45

主题

894

帖子

2148

积分

3DM伊甸MOD原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
257
金元
11000
积分
2148
精华
2
注册时间
2004-8-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-9-4 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩古剑从下载到安装到玩都不是同一天,为的是避开激动的心情,找到一个心平气和的日子再开始玩,因为带有期待会破坏游戏体验。然后我见到了鸡肋的战斗系统..一个很好的想法和尝试,但是没有成功,还有很多改进空间。然后就是大家吐糟的剧情拖沓,我并没有感觉烦。我觉得原因有几点:

  • 废话是客观存在的,但是是不是废话是主观存在的。就像你和你女朋友的聊天,在旁人听来就是两个人扯废话,毫无营养(当然你内心也有可能这么想过),但是你知道那是有意义的...所以你并不会说那是废话。而觉得烦的原因恰恰是对人物不感兴趣,为什么?我认为是脸谱化,在主角越来越有血有肉,甚至善恶难辨的今天的游戏设定趋势里,脸谱化而缺乏常识的人物很难赢得玩家的共鸣。(比如男主看到狐妖、熊猫等一堆东西,又在之前听道长说妖怪云云之后,没有一点怀疑和想法,与常识不符。又比如突然坐船离开,在感慨完之后,首先会想到的是应该是家里怎么样,毕竟只是打翻盆栽,不是断绝关系,怎么会如此绝情的说回不去了呢?这是一个有血有肉的人正常的想法。)
  • 对剧情发展抱有期待,希望快点切入主题,导致对节奏反感。所以我并没有抱有特殊的期望来玩,而我认为这点不能算是败笔,因为制作方可能是想通过模拟日常来增加玩家的投入感——琐事废话往往多于正事,而主题往往是偶然出现在一段时间中,并非贯穿性的。
  • 如果对比现在的游戏和多年前的游戏,会感觉到明显的快餐化趋势,不论喜欢不喜欢快餐,这种趋势潜移默化的都会影响玩家的心情,比如我就越来越没有耐心,以前能玩得下去的游戏,现在拿起来也觉得剧情拖沓,玩不下去。

所以,就抱怨剧情拖沓,废话太多来说,我认为原因是多样性的,也希望大家能比较理性的看待这款游戏,享受它好的地方

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-23 21:17 , Processed in 0.030021 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表