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[原创] 梦碎—1个80后老玩家的轩6通关感受(剧透慎入)

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发表于 2013-9-4 20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最早接触的轩辕剑系列是《云和山的彼端》,那是大约只有123岁,后来接触的《天之痕》是我心目中所有游戏的NO.1,我说自己是个老玩家,不是说我对游戏产业、游戏制作有多么深的理解,我只是一个普普通通的年岁有点大的国产单机武侠游戏支持者。我只是一个普通的玩家,所以我仅以我自己的看法来评论这个游戏。通关了轩六,整体上,我的感觉是失望。
我想先从游戏性上谈谈:
轩六有一些设计是我比较喜爱的,比如说炼妖壶的嫁术系统和鬼神之塔系统,怪物的设计还不错,在战场上做奇兵威风凛凛啊,战斗系统可以,给人紧迫感,当然半即时制也不是现在才有。但除此之外,真的没有什么值得表扬。
其实大家总说到的优化的问题,卡顿的问题,画面质量的问题等等我都遇到了,但我并不觉得这些是阻碍一个玩家去玩这个游戏障碍。只要这个游戏好玩,这些都可以克服,但我实在无法不一吐为快的是许多设定让这个游戏真的很不好玩:
一、炼妖壶。说到它,可说的东西太多了。首先就是收妖。这个游戏,武器升级需要妖怪,而且一把武器强化到头至少要78个怪,然后防具强化也要妖怪,附魂也要妖怪,当然炼妖就更需要妖怪。我想问问哪来这么多妖怪,多少人见妖就收,从不打死,然后忍受着一遍遍恶心的收妖动画?收妖在轩六里作用太大了,尤其是武器的升级,直接就把BOSS战从打不动变成了砍瓜切菜,难怪有人叫他《炼妖壶六》。再看另外一些系统,比如打造武器,我是一把武器没打过,因为根本用不着,打出来武器没什么特别,就是多了几个孔,都附魂了最多也就加个1000伤害,还要耗费多个顶级的妖怪。最关键的是BOSS已经如此好打,附魂与否根本不能左右胜负的天平。再说七轮,仍然是一个命,有它没它都一样。
这一次的炼妖壶可玩性是很高的,但是许多功能的回报率就没那么高了。只针对炼妖壶来说,我这里就有许多改进措施:
1、删除炼妖壶动画,或者设置为可跳过,或者将打死的怪直接收入炼妖壶中。
2、使一些功能不与妖怪挂钩,比如防具强化改用矿石或其他。
3、炼妖成功后原妖怪不消失或一定几率不消失,这样就减少了妖怪的消耗速度。
可以改进的方法有很多,当然我也知道我提到的方法除了第一条可能实现,其他是一定实现不了的,当然,无所谓。
二、技能与物品设计
法术+嫁术+奥义,繁多的技能有何用?许多技能我除了看看动画以外,就再也无用途了。打BOSS设置两个自动平砍,瑚月加血,轻轻松松就过了,反倒是打一群小怪时群攻技能还能上个场,至于奥义,除了感受一下排列组合,起几个名字,90%都是束之高阁,嫁术就只有BUFF类的好用,伤害类的实在不够看。我觉得归根到底是设计了太多功能重复的、没有特点的技能,元素的生克,表现的不那么重要,伤害都差不多,奥义也是,1076%1087%能相差多少?如此繁多的技能真的应该精简,玩家可能为奥义的学习和取舍耗费了许多时间,却发现到战场上就用到一两个,甚至一个都用不着。另外,战斗实在是缺乏变化,
很多状态解不解都一样,另外由于一回合的长度略长,所以毎回合回血/伤害/反伤之类的技能效果就相当有限。
至于物品,没用的就更多了,战斗里除了熔石魔羽重要,还有什么别的重要么?瑚月全程在,我会需要回血类的物品?然后瑚月又有奥义能回蓝,完美了。辅助里的加攻加防的药,还是那句话,由于整体战斗难度低,所以基本没有用武之地。就连DOMO小组给的药,也一个没用就通了,因为真的用不到。说到战斗,与姬克在商周战场那一战,明明很轻松的赢了,然后剧情还是必败,我说必败的战斗难度总要高点吧!各种物品除了有着好听的名字,真是一点用没有,尤其是那些加抗性的,纯粹的摆设。最坑的装备类型我首推法宝,加成就那么一点点,设计这么多东西,除了在宣传时能说“有超过XX种法术,超过XX种物品”,还有什么用?
三、封印之蛋与其他各种废眼的设计
我说这一团黑火啊,你能再黑点么,对这一条我真是无语。隐藏宝箱只能靠点点点,连出现个“手”的抓取动作都没有。在此向找黑火找到眼花的同志们表示深切慰问。
但是,说了这许多其实都不是关键,一个RPG游戏,我认为,最重要的是剧情。但这次的剧情,我的评价只能是坑爹。从整个剧情上看,前期是比较丰富的,后期过于仓促,没有经历什么商周大战,姜子牙一共就5个兵,其中四个挨个死,最后剩一个,竟然就是最终BOSS。直到剧情过到主角穿越了1000年,我才确定这游戏真的就到头了,在最后对决姬克的时候,完全没有意识到这会是最终BOSS,然后游戏就这么结束了,典型的头重脚轻,当然,也许这与制作经费和时间有关,可以理解,但不能接受。仔细的分析整个剧情,还有许多值得商榷之处:故事开头将整个世界观铺的非常大,有夏商周,神器神兽,身毒,蜀国,不明的紫雾等等。然后打开大地图,发现就这么几个城,整个故事就在这几个图里做完了。其中太山是重点图,前期剧情就是各种去太山,然后又跑了几个山头释放凤灵,结果呢,凤灵连个出场机会都没有,本来期待黑火大战凤灵,后来明白了释放凤灵唯一的功能就是在结尾动画里看它一眼。紫雾也是,本以为会造成一定程度的毁灭打击,结果就跑了几个废墟,很轻易的就被封印了。这次主角是复国不成,拯救世界还毫无存在感。而且归根到底,紫雾的出现是因为白王把天脉弄死了,这白王不是有病么?天天说不能干涉这个时代的事,结果自己差点毁灭世界,主角他们不过是为了弥补白王的失误罢了。那么我再进一步假设,如果迦兰多的师傅不死,那么迦兰多的姐姐也不会来北方独自修练天脉而死,那么迦兰多也不会修炼天脉甚至不会在游戏里出场,因为他根本不用找姐姐,然后自己也不用被冰封,所以这一切的一切竟然是由于——白王?
当然了,白王还有一件重要的工作,就是开导主角。那么就又提到这个游戏主旨的另一方面——文化传承。我用四个字总结这个主题的表现——牵强附会。你说主角是为了文化传承才去复国的?这在游戏中完全没表现出来。若果真如此,主角最起码应该是对文化有很深的造诣,这在游戏中丝毫没有体现。真正让他燃起怒火的,是他阿父、哥哥的死,是他师傅的死。其实人要复仇,不需要多少冠冕堂皇的理由,亡国之臣意欲复国是很正常的,完全不用跟文化扯上关系,这个主题很难做,尤其是在这个游戏中,想表现的东西太多,难免顾此失彼,最后完全没有突出,只是让人勉强接受罢了。其实如果真说到朝代更替对文明的影响,其实不完全都是重建和融合,有时就是倒退和摧毁,这样的朝代或统治者也不会长久,这话就说多了,不在此讨论范围。
拯救世界和文化传承说完了,最后要说的就是最重点的感情问题和人物表现。这也就是本游戏最让我失望的地方。迦兰多开篇已经提到过,我比较喜欢,整个游戏中他的行为比较合理,就是走的太匆忙,一走就再也没回来过。然后说说主角,我觉得这个主角是没有特别鲜明的个性的,他的行为可以说从始至终都是注定的,因为有白王在,导致他不可能对历史有任何的改变,他可以做的实在是非常有限,其实我认为玩家希望能够在游戏中推动或改变历史,但很显然我们的主角是做不到的。这里重点讨论一下他的感情问题,开篇动画看过了,再看到他脖子上的印记,就很容易明白他就是开篇死于战争的少年。那么少女呢?我一直都以为是瑚月,而且瑚月一直让他回忆,那我也自然地认为是回忆一些与前世轮回相关的东西,结果呢,那女祭司不是她,是姬婷,两个人终于相认了,然后呢,姬婷就永久离队了。我是真心的服了,两个人经过六百年轮回终于相认,然后就分开了?难道这六百年的缘分跟国仇家恨比根本算不了什么?就算是姬婷跟着主角一起去对抗她四叔,我都觉得合情合理,毕竟她已经干掉这么多自己人了,结果他俩就这么神奇的进入到对立阵营了。在这里我想也许游戏想表达的是国仇家恨比一切都重要,但我想为了爱情的背叛是否更会触动人?更重要的是,结尾瑚月挂了,主角听从劝告,就不复国了,然后姬婷就让他走了,也没有表现什么别离的愁怨和悲苦,最后两个人都没有互相倾诉什么,这轮回的情缘就戛然而止了,我实在是不能理解,铺垫了这么久的轮回究竟还有什么意义?再反观瑚月,开始就神神秘秘,一直就让主角在那想,结果竟然是两人六岁时认识,主角要娶她,这剧情也太过狗血了,我说你六岁时懂得什么叫办事吗?(注意断句)想来想去竟然是这么个结果,我真是欲哭无泪,大呼坑爹,就这么大点事瑚月告诉他会死么?另外,这两位主角的对话也频繁的出现以下套路:瑚月让主角跟她离开到另一个地方,主角不去,什么都不知道当然不可能去啊,这种毫无营养的对话可以不再重复了吗?再说瑚月这个形象,完全就是为了主角而生,因为她只有主角一个朋友,但是她还有一个身份——狐精。关于这个身份,根本没有做展开,对妲己完全没有褒贬,我们知道实际上对封神演义的讨论有一种说法是妲己是相对无辜的,她是奉命行事,结束了商纣王朝,却落得身死的下场。这些一切说法在游戏中都没有讨论,不免让人失望。
最后说说一些配角。第一配角是蓉霜。什么?有人说她是主角?套用别人的评论:她除了会哭和会摇,什么都不会。蓉霜真的是没什么存在感,不说也罢。再说说姜子牙,其实我本以为此游戏对姜子牙会有一些新解读,甚至是批判,但我没有看到。他就是个中规中矩的敌人,没有什么算计,没有什么诡计,当然更没有什么大智慧大道理的表现。然后就是姬克,终极BOSS,就这水准?除了打,什么表现都没有,唯一内心活动的时候,就是想到他父亲被杀,然后世界观突然改变了,开始否定一切了,然后马上就被主角打成残废了。除了坑爹,我还能对编剧说什么?许多人认为这游戏中的人设与《天之痕》很像,要我说,差得远了!轩六里连一个能让人记住的敌人都没有,宇文拓的无奈与隐忍,宁珂郡主的阴险与痴情,师父的顽固和坚持(他不是反派,但却是最后的BOSS,这个设定太棒了),整个轩六里没有阴谋,没有恍然大悟,就只能白天爬爬山打打怪,夜晚露营谈谈情说说爱。这种程度的编剧能感动自己么?怎么让玩家感动?
这篇文章,我并没有抱怨过各种卡顿,粗糙,我知道有些要求是现在的大环境无法达到的,我也看过许多访谈和文章,这么多年我可以说对于游戏产业一直保持着业余关注,我能理解制作单机游戏的难处和委屈。但我所指出的,是一些完全可以修改,使这个游戏更好玩的地方,我所怀疑的,是剧本写作者讲故事的能力,或者说,是态度(因为我知道一些参与创作天之痕等作品的元老也加入了这个游戏的创作,他们的能力是毋庸置疑的)。也许国外大作的特效我们十年也赶不上,但比国外游戏的故事讲得好,讲得精彩,我相信许多人是可以做到的。
当然,也许这个游戏是告诉我一个现实。我今年26,参加工作有3年了,我想,也许到了我这年纪,能在出游戏的第一天就把它收入囊中的人不多了罢,能在工作和家庭之外挤出40多小时把它通关的人不多了罢?换句话说,我再也不会成为目标客户了,这游戏或许本就不是为我们这一代老玩家们设计的。我以为我能找到如同十余年前通关天之痕时的震撼和感动,但我没有,轩六没有令我感动,或许它能使另外一个人群感动,就如同天之痕的电视剧也能感动一批观众。说到天之痕的电视剧,我很遗憾一个好游戏被糟蹋了,但至少它曾经是一个好游戏,我也理解在这个社会,只是好游戏是远远不够的。但这次的轩六,不用被糟蹋了,可以直接拍成电视剧了。就在我拍桌子大呼坑爹时,老婆总说“坑你还玩什么?”,我想说我在这里寻找一个梦,但可惜,梦碎了。

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