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[原创] 【攻略】古剑技能详解及星韵分配之个人见解-无异,闻人,夷则

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发表于 2013-9-4 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此文章本人曾发于古剑2官方论坛,不知道可否再次发在贵站,如有违反版规的情况,请版主删除帖子,谢谢。

为了应对将来可能的困难模式,需要对技能的具体的属性以及星韵分配做部分了解。
下面将用个人过关2周目的经验分析一下古剑2四个主角的技能以及对星韵的分配提出部分个人见解。
将分时间更新,如果有疑问或者建议,欢迎大家留言。

不对废话,切入正题.

一、星韵的具体增长点数。

首先。2周目时初始星韵比1周目增加10点。下面的技能讨论都是基于1周目时的数据。

通过实验,星韵为每3级增长一次,具体为5级开始增加1点,5级到29级,每3级增加1点星韵,32级至44级,每3级增加2点星韵。
47级至59级,每3级增加3点星韵。

因为每个人物进入游戏的等级不一样,所以星韵数目并不一样。一般使用51和军娘打完太2神兵会达到5级,
剧情到江陵古道打狼处触发星韵分配界面时,空闲星韵为6点,军娘以分配星韵为3点.
坐标哥9级加入时,空闲星韵增加7点,分配星韵3点。阮妹17级加入时,空闲星韵为10点,已分配星韵4点。
所有角色60级时。总星韵为151点。所以最后我分配点数为51,坐标,阮妹各32点,军娘31点。

二、各角色技能详解及个人加点建议

技能测试结果均采用2周目流月城一进度,装备为当前等级最优装备,灵石为全攻击向。
伤害量为提升技能等级后的数值,伤害值为平均数,上下浮动为100左右,暴击数值为200左右。
伤害测试目标为侠义榜任务中的千刃兽。
伤害量根据角色属性不同会有差异,在此,所有数据均已贴图中属性为基准。

1. 乐无异篇

技能部分
乐无异个人认为其位置为近战输出,属性平衡,拥有古剑第二高的血量和攻击,技能输出伤害比较优秀,可连击性较高。



下载 (106.05 KB)
2013-8-26 23:04



1.1 流影剑
流影剑为快速接近技能,中距离范围可释放,耗气25,使用后能快速接近敌人,伤害目标为一个敌人,如全命中,可连击7次。伤害量为不暴击700左右,暴击1500。
技能释放过程中有2个点可用R键打断,分别为第3剑和第5剑时,根据按键时间,会略有差异。
此技能可作为主要输出技能放于快捷键位置。

1.2 新月连环
中距离攻击距离,伤害直线距离上所有敌人,剑在飞出和收回时均有伤害,类似兽王飞斧。全命中可造成6连击,但条件较高,通常为3到4连击。
伤害为普通600左右,暴击1300左右。技能不可打断。
此技能为中前期重要群攻技能,以及不错的中距离伤害技能。推荐放于快捷键。

1.3 风虎云龙
近距离击飞技能,计费目标并最佳空中连击。 可击飞面前数个敌人,但空中连击部分只有一个目标。连击数未知。
伤害量为击飞伤害800左右,空中连击伤害较高,最高暴击6000+。击飞转浮空连击时可打断,但空中连击时不可打断。
技能为伤害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS战实用性不佳。

1.4 九霄雷霆
无异唯一属性伤害技能,造成金属性伤害。2段伤害,远程单体法术,升级后为范围伤害。
前期伤害量一般,但后期提升技能等级后可作为主要AOE伤害技能。释放时不可打断。

1.5 百炼
增加目标暴击几率,具体增加数值未知。为无异重要BUFF技能。可在特定BOSS虚弱是使用以增加输出。

1.6 挥金如雨
实为古剑版乾坤一掷,前期伤害一般,点满后伤害可观,6连击1500+伤害,但耗钱速度同样可观。
推荐为了属性只点一点。

1.7 金蝉脱壳
逃跑技能,实用性不高,因为不需要技能也可以选择逃跑。
建议为了属性点一点。

1.8 烁玉流金
提高对金属化状态的敌人的伤害。能造成技术化效果为无异九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金属化状态。
实用范围低,建议为了属性点一点。

1.9 瘴云剑
造成中毒效果,但是需耗费30气。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗过高。
建议为了属性点一点。

1.10 拨云见日
近身攻击技能,3段伤害,如点满为4段。前2段伤害为近身范围AOE,第3,4下为面前单体目标。
伤害优秀,1500+。消耗中等,攻击工作流畅,可作为近身主要输出技能。不可打断
中期输出技能,可配合流影剑使用。

1.11 来而无往
在无异脚下放置一个陷阱,持续10秒。造成4000-5000AOE物理伤害。消耗一般,
不可打断,建议为了属性点一点。

1.12 袖里藏花
将中距离目标拉至无异面前,可打断目标施法。伤害低,点满后伤害1000左右。
重要的控制技能,但是鉴于BOSS不吃次技能,建议为了属性点一点。

1.13 金刚力士出击
制造一直机器人嘲讽中距离范围敌人,机器人血量为9999,基本不会在持续时间内死亡。
升级后可在死亡时对附近目标造成999伤害。
推荐点2点以增加伤害。

1.14 戮战
重要被动技能,增加战意增加速度,减少呗攻击时战意减少。建议点满。

1.15 捷战
被动技能提高移动速度,推荐点2点,不出第3点因为会使用混乱技能的BOSS较少,但是最后BOSS战打厉婴推荐点出。

1.16 登云逐月式
终结技,7段伤害,伤害随连击数增加,最后一击为4000+。
无法打断,触发条件除消耗的气和神以外,需战意值大幅偏向我方,战意条达到“气”等级。

星韵点分配
因为定位无异为近战输出,所以属性多以攻击和敏捷为主。



下载 (371.21 KB)
前天 22:53


个人加点建议为风雷,存影,皓月,烈火,裂云,神工,戮点满3点。捷,绣花2点。其他1点出属性。
前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。
中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。
此种加点以攻击为主,需要较好的战斗画面流畅度。

此加点仅为个人建议,欢迎各位同仁提出意见以供大家讨论。
后续会更新其他任务技能详解

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