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[新闻] 《忍者神龟:脱影而出(Teenage Mutant Ninja Turtles:Out of the Shadows)》IGN详评 怀旧圈钱别当真

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发表于 2013-9-6 11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
超级英雄游戏的质量大多都是粗制滥造,所以《忍者神龟:脱影而出(Teenage Mutant Ninja Turtles:Out of the Shadows)》的令人失望就不足为奇了。当我笨手笨脚,举步蹒跚的完成了教程,而帧数就在一路狂跳的时候,我就知道这将是一个多灾多难的旅途。但是当我适应了古怪但又有趣的战斗后,《忍者神龟:脱影而出》的体验有所回升。但是,虽然避免了一场完全失败的大灾难,却也没有任何一鸣惊人的闪光点。
  游戏开发者Red Fly对于《忍者神龟》的热爱是游戏最出彩的地方,这都从神龟们的口头禅和战斗系统中的细节充分体现出来。每个神龟的个性都融入到了他们多样的战斗风格和看起来无穷无尽的技能中。实话实说,技能发展的深度在这种动作游戏是不多见的。角色的进化甚至比很多现在的RPG都要长,决定每个神龟的技能特色是一个困难但又非常有成就感的过程。
  这些技能的决策在实战中的作用也非常明显。一开始战斗的感觉就像是一个失败了的《蝙蝠侠:阿卡姆城》,但是当你达到了技能树的深层技能后,整个感觉就有了很大的改善。同街霸类似的特殊技有非常丰富的属性,而组合技也让你感到神龟在战斗中不是以个体,而是以一个整体的方式在战斗。你可以用飞踢跳过队友,同时防御反击两个敌人,然后把另外一个挑到空中让另外一个神龟做一个空中接力,把敌人用棍子从天上直接砸入地面。最后还可以做一个团队嘲讽,来提升全队的数值。当这些都顺利完成后,那感觉完美的抓住了《忍者神龟》的神韵。

  可是这不是每次都会成功的,而这也就是问题的所在。要达到这种人龟合一的状态的前提是要忍耐一系列的问题。其中很明显的就是游戏大多数时候都给人一种笨重的感觉,让战斗变得非常困难。神龟们本应都是像忍者一样的迅捷,但是闪避和反击等一些动作却让你感觉有明显的延迟。再加上不听话的镜头和槽糕的碰撞检测系统,都会经常让战斗变的支离破碎。
  游戏中移动的感觉也非常糟糕,跳过墙壁的时候镜头的运用非常古怪,总是指不到你跳跃的方向。耀眼的光布满了大部分黄灰色的环境,而到了阴暗的地方却又暗的让你敌我不分。简单的潜行和破解机制感觉就像是后期加入似的,而过场动画也是一系列反复使用的有语音配音的静态场景。实际上,游戏短暂的4个小时游戏剧情模式给人的总体感觉就是这款游戏根本没有完工。
  但游戏至少在完成故事模式后有不少其他模式和内容供玩家探索和完成。游戏包括了许多挑战地图,而且玩家还可以同其他3名玩家一起以合作的方式完成故事模式。玩家甚至可以进行双人本地合作,但是分屏的游戏体验并不理想。每个玩家只分到一小部分的屏幕,4:3的画面中很多都被黑屏占据,除非你有一个非常大的电视,不然每个人的画面空间是非常小的。

  也许游戏最好的特色就是“传统”街机模式。这是一个只有战斗的横版过关的故事模式。你的角色进度会被继承,但是可惜的是,游戏中所有的问题也都被继承了。如果你能找到3个能忍受游戏中众多问题的朋友,那么4名玩家的合作会让这个街机模式比其他模式要突出很多。
总评:
  通过足够的努力和毅力,玩家也许可以会感觉游戏中的战斗比任何其他忍者神龟游戏都更逼真,这也许会让忍者神龟的超级粉忽略游戏的技术和操控方面的问题。但是如果你只是想玩一款制作精良的动作游戏,就不要在这款游戏上浪费时间了。游戏中从头到尾问题多多,也许这游戏和忍者神龟师徒都比较适合一个地方:下水道。

作者评分:6.1
  《忍者神龟:脱影而出》虽有忍者神龟的氛围,但是游戏的质量却相差十万八千里。
本作优点:
  +深度的技能进化
  +强烈的忍者神龟氛围
本作缺憾:
  -游戏体验缓慢笨重
  -技术问题严重
  -大量问题需要修复和改善

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