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[讨论] 玩不下去了,谁给我个继续的理由

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发表于 2013-9-6 23:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏玩到朝歌了,说实话,能玩到这也就是希望剧情能有点意思。但是到现在,剧情还没有吸引我的地方,目测应该已经有一半进度了吧。2B主角,长的就让人看的不顺眼,一脸SB样。我咋就觉得这剧情没一根主线呢?

战斗的话,开始抓了一堆山神风伯,把隐藏商店的武器弄了5件神兵,战斗就是一路平砍,可以说,没神兵之前,战斗一路盯着下面的行动值,无聊,有了神兵之后,就是一路秒杀,极度无聊!可以说战斗和武器设计的极度不平衡,要么特别难打,要么特别简单,没什么战术可言,人家仙剑还有个五行相克,再看看轨迹系列,有行动值也是回合制,玩过轨迹的都知道其中战斗的乐趣。当年FF12,也是从回合制跨越到即时制,但人家可是满分!弱模式下战斗更是很多乐趣和挑战,而并非轩6那么无聊。

说说技能,真是个摆设,奇术没几个实用的,又打不了多少血,有了神兵,都懒的放法了。奥义,搞那么多组合都是重复技能,后期组合点多了肯定会很头大。255个技能?想要我死啊,搞那么多屎让谁吃啊?自定义命名,依我看就是制作方在偷懒,让玩家起名字?玩家怎么知道该起什么名字?默认的名字不知所云。所有奥义包括很多奇术的名字都很诡异,每次选技能的时候都是先要看效果然后在决定是否使用。就不能想一些让人容易记的名字?而且名字要和招式能对上啊,我说叫天马流星拳打出来的就是天马流星拳吗?空之轨迹虽然很多年了,到现在我还记得双连斩就是打两下,魔眼就是降AT,旋风轮就是群攻技能,光鬼斩就是BUG理。

炼妖壶,冶金这个东西可是说是严重影响了游戏平衡性,神兵在手天下我有,游戏没有一套严谨的循序渐进的设计,让玩家在玩的过程中逐渐获得各种装备,提升战斗力。要么买一套没孔的高等装备做神兵,要么就拿低等装备附魔攻击,两者不可兼得,会让玩家难以取舍略显纠结,造成的结果就是,在装备更换上杂乱无章,装备获取上的乐趣也大大减少。如果我还继续玩的话,应该就是身上这套神兵一直拍到能买甲等装备再砸一次神兵,后期如果有终极装备的话可能会再砸一次神兵,装备方面就算交代了。至于那个炼器,三孔装备望尘莫及啊,就算有材料做出来了也是低级装备。感觉这个系统是个未完成品。

再说说画面,国产游戏,我不想要求太多,每次新作有那么一点点提升也就行了。但是我这玩老滚5玩家,ENB,高清材质,天气特效,200 个MOD全开的情况下,在大地图也有30帧上下。玩个轩辕剑6就卡的不行,点个菜单就要卡,而且还卡音乐,真是无语!读条更是无语,老滚5我都不觉得读条慢!

但是再但是,钱都花了,谁给我个继续打通关的理由啊,昨天玩到半夜我直接去看封神榜电视剧了,十分安逸- -
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