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[讨论] 罗马2优缺点心得

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发表于 2013-9-7 23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了十几个钟头,对罗马2的优缺点实在是不吐不快。
画面尚可,阴影调成高要好很多。回合时间基本在一分钟到一分钟半之间,从帝国玩下来考虑到这么大地图和如此之多的国家还算可以接受。每个回合之间大家要习惯喝喝茶,休息下眼睛什么的。
内政系统,省份概念,军团概念及海陆协同都很新颖,创意很好。战术也丰富了许多。
缺点当然很明显,吐槽下最不舒服的几个,一是远程兵数量比例仍旧太多,高卢蛮族几乎一半的投射兵,初期罗马面对投石兵150的射程很头痛,骑兵又很菜,一粘上矛兵直接脱不开。
罗马军团取消了自动射击概念,使得防御作战效率大减而且也不符合历史。最令人不爽的是肉搏战不能保持阵型,所有人混在一起,战胜一只部队后不自动追击,大规模作战时手忙脚乱。
CA承诺的还原的罗马作战方式完全体现不出来,历史上罗马人的军团革新在于多线配置,不停地轮换作战消耗敌军体力和士气。结果现在的战斗方式更加混乱且低效,加上战斗节奏快,总体体验并不顺畅。
唯一好用的战术是让军团兵冲锋,投标枪后马上拉回,站定后再重复,两轮投枪就可以消灭大量敌军,但仅限于攻城战。
其余内政系统上综合省份民忠和粮食统一计算的概念都很好,有些高级建筑负面效果及粮食消耗太多,不过可以靠自己修改。帝国发展规模大了之后常常一个不注意就造成粮食紧缺,CA的本意是让玩家高度注意粮食消耗,始终在发展和粮食供给当中维持紧平衡。本意很好,但有些建筑弄得太夸张。
急行军不能攻击设定根本不对路!比如敌军部队急行军攻击我方目标,我方部队发现后急行军拦截对方部队,结果能够追上却不能发动攻击实在不合理,应该设定为急行军状态下开战有大比例士气和体力惩罚或者减员才对。否则历史上千里奔袭结果到了目的地再白白等上一回合坐等对手调整防御简直愚蠢至极。
另一个必须要吐槽的是灭掉一国后残余部队会不断攻击我方城市,许多小部队自动战斗后总剩余一点,结果就是几个回合不断的烦我们,希望CA能够改进这一点。

地图很大很大,打了近300个回合终于推到米索不达米亚,到了伊朗高原后几乎有不想打下去了。对付东方部队一定要改变编制,军团兵对于东方骑射野战很吃亏,到了东方就要征召当地特色辅助兵。这点很欣赏,历史上罗马兵团10个大队重步兵其余辅助兵和骑兵往往根据对手作战方式在当地征召。
攻击顺序一定是先打希腊和马其顿,经济上有利,文化先进。希腊可以征召到优质的标枪兵和弓箭手。尽量早熬出职业步兵,出了重装军团兵加上盔甲盾牌加成后再去对付高卢日耳曼蛮族就有绝对优势了。

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