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[讨论] 远程兵种怎么用比较好?还有三种远程兵的区别?

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发表于 2013-9-8 13:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
弓箭、投矛、投石这3种远程兵有什么特性?还是只是数值上的不同?

还有远程兵应该怎么用?

放在近战兵后面有时候不会射击,就算射了也没啥用,感觉就像打酱油一样。

放在步兵前面,等对方冲上来了再退到后面的用法,由于后面步兵挡路,经常来不及退就被缠上了,顺便把后面近战步兵也坑了。

放在两侧,想要让对方绕后的骑兵必须0在射程外绕大圈,这样有足够时间调整步兵朝向,否则在远程兵射程内绕被射一路。在正面步兵混战的时候,也可以绕去对方步兵后面。
可是Y的攻击前的准备时间太长了,骑兵在面前绕过,经常N久就是不射。然后骑兵就绕出射击范围了,远程兵又傻傻地转一下方向,又继续憋半天不射,眼睁睁地看着骑兵在面前绕过。
骑兵正面冲的时候也是,几队远程兵一轮齐射就能重创,Y的冲到面前了还硬是不射。


试了好几种,都找不到什么好方法,暂时也就让枪兵开方阵(不是枪阵,是排成正方形,四面都能打被包围也不怕那种),这样即使几个方阵之间都有很大空隙,但AI的兵也会因为阵形太宽过不去而被方阵缠住,让远程兵可以向着空隙射,但这等于完全就放弃了近战兵的攻击了。






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