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[原创] 【难逃魔框】轩6玩后感之我心中的优缺点

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发表于 2013-9-8 13:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jamesgrs 于 2013-9-8 14:06 编辑


    就这对话框 我玩到封神台,记得它出现了20多次。。。其中三分之一的游戏时间都是因为它浪费的,回档回档再回档。。。。
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       谈谈说游戏本身吧,毕竟玩了些。
优点

       1 敢于尝试地形自由度,随意跑跳中可以更好游历山河。
       2 敢于尝试FF系列的打斗模式,提高了战斗的紧张度和代入感
       3 语音对话很不错
       4 音乐一直都没得挑
       5 剧情没体验完,但是初窥感觉伏笔较多,角色关系丰富,后期应有巨大转折,扣人心弦,解谜的气氛使人想玩下去。
缺点

       我针对优点一一来说直观些,因为优点都是轩辕剑6好心带给玩家的更好游戏的福利,但是倘若做不足,便是玩家继续玩下去的阻力。
      1 【敢于尝试地形自由度,随意跑跳中可以更好游历山河】

所谓地形自由度,可以参考2004的一款游戏World of Warcraft,在9年后的轩6里,我选择的道路几乎被卡主,需要老老实实的按既定道路走。恩,我很调皮,走法很飘逸,但,这不是轩6想带给我们的吗?结果,变阻力。
      2 【敢于尝试FF系列的打斗模式,提高了战斗的紧张度和代入感】

对于吐槽轩6的战斗虐心虐脑的玩家,我想一部分应该是对回合制有感情的玩家,还有一部分和我一样,喜欢FF那样紧张刺激的战斗,玩过FF13的玩家应该有体会,一场BOSS战更加复杂,各种变化,不时窥探BOSS变形后抗性和弱点,切换战法组合,操作召唤兽等等。。。。但这一切看似复杂的操作,但是在FF战斗按键设定里一切变得很简单很畅快。为什么?因为FF只操控一个角色,其他两个角色由玩家设点的战略组合自动执行恢复或进攻或打破。深谙即时战斗之道的FF也不敢挑战多角色操控,因而这必定影响战斗节奏,操作复杂化,增加疲劳度和厌恶感。有玩家会说:可以选择指令时暂停啊,我都是这样的.......对,那就是回合制。
      3 【语音对话很不错】

这个没的说,阿三是我最喜欢的台湾腔~的啦~
         4 【音乐一直都没得挑】

没得挑
       5 【剧情没体验完】

没体验完,全因为那该死的对话框
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最后还是吐槽下优化,我无论配置调最低还会最高都难逃魔框,I7,A卡5700,暂时先放下,等更新有一天大家永别魔框之日,我再重出江湖吧。
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PS:古2正大步向前,我轩不进则退,底蕴当然没法和我轩比。路漫漫兮,共勉吧。别让我们期待国产盗版的心魔重生。虽然现在有一点儿了。。。

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