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[讨论] 战斗节奏快的原因

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发表于 2013-9-8 18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3分钟解决战斗,实在不科学啊。真实的战役随随便便就是从上午厮杀到天黑的,你看看张飞斗吕布,张飞斗马超,马超斗许槠,许槠斗典韦,太史慈斗孙策哪个是随随便便就能好的。
根治早泄,药方在此啊。
1、所有部队的跑动都是百米冲刺跑,所有步行行军都是竞走。走路速度降低这个是必须要的。有必要的化,训练差的部队,或负重大的部队应该有差别的走路速度。
2、队形转换时,所有人员同时转动。除非现代军队在无干扰的状态下才能做到的事情,在罗马2里面最渣的农民兵都有这种素质。应该在部队改变队形时(就是鼠标右键点住拉队形时)有一定的硬直时间,训练越差的队伍硬直越久,硬直完了才能转队形。
3、战斗时杀人的节奏,所有人包括农民,逮着机会就是漂亮的绝杀。这个不科学啊。高级兵有更好的杀人技能绝杀的机会和频率高没有问题。真实的打斗试探和不成功的进攻才是主流啊。所以,除了远程的致死率,骑兵冲锋的致死率不改以外,其他的绝杀几率应该降低至少一半。

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