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[心得] 转:《罗马2:全面战争》基础系统讲解,食物人口及城市发展。

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发表于 2013-9-9 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zy8397299 于 2013-9-9 16:35 编辑

人口及城市发展

当你选取一个城市或者城镇时,面板的左上角会有一个绿色的进度条,这个就是所选的城市所属的省份的剩余人口进度条(浅绿色代表已经获得的,深绿色代表本回合将要获得的)。

进度条左边的数字是你当前的剩余人口点数。

将鼠标移动到上面你可以看到更详细的信息,例如每回合增长值,累计增长值和获得下一个剩余人口点数所需要的增长值。

每当进度条涨满,你就获得一个点数。这个点数可以在省内任意一个城市使用一次。

随着你的城市的发展,每获得一个点数所需的增长值也会增加。当你决定扩张某刻城市时,点击带有四个箭头的白色图标并选择想要建造的建筑。这个图标的左下角会告诉你扩张该城市所需要的点数。

如果你选择了扩张一个城市而没有在新扩张的地区建造任何建筑,贫民窟就会在那里出现。贫民窟每回合都会降低整个省份的公共秩序,并且需要花费500大洋和一回合才能推平。

推平之后最好立即在那里建造建筑,否则贫民窟还会出现。

有鉴于此,当你确定可以负担得起新建筑的时候再扩张城市,而不要一次性扩张很多地区,以免贫民窟的出现。


食物

与前作幕府将军2不同的是,剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。

例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。

具体的计算方法原作者没有写出,期待大神给出!

有些建筑会给所属省份带来不错的收入或者增长,但是代价却是很高的食物消耗。

所以平衡消耗食物的和提供食物的建筑很重要。

谢谢原创和编辑!!!
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