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[原创] 一些心得分享,整天抱怨秩序不够的来看~~~~~~标题起不好,0回复到老!!!

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发表于 2013-9-10 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xmhgame 于 2013-9-10 15:34 编辑

   玩了一周后对造房子的小小心得,个人觉得蛮有用的,请大家看看
1.省会城市可以造一些独有的建筑,颜色分别是黄,深蓝,灰
这三类建筑作用巨大,不要小视..所以诸位在造建筑的时候请先规划好,尽量不要在省会造其他建筑或者占领行省其他城市后把省会建筑拆掉重造.
省会我主要造的是公共秩序加成类的建筑
2.神庙类建筑非常重要,我一般行省里每个城市都会造,有的可能会造2个.另外神庙建筑造在非省会城市并且升到3级后,会有额外的附加BUFF.但造在省会的神庙就没有.
这类BUFF是配合你的行省法令生效的,比如我的一个行省里有实行面包与游戏法令,那么我造的神庙额外BUFF根据神庙不同,有的能增加公共秩序,有的能增加人口,有的能增加招募空格,总之很赞哟亲~
3.农业类绿色建筑,建议造水井,水井虽然没有直接经济收益,但他的好处是升到3级也不会扣公共秩序!!!还能提供5个食物~~
4.省会黄色建筑升到2级会有个奴隶交易所,可以显著降低奴隶数量同时提高奴隶创造的收益,从而提高公共秩序.不过我一般打完全部都是直接杀掉奴隶的,这个建筑对我没用,但那些喜欢俘虏奴隶导致公共秩序变差的人可以看看.
5.行省根据其大小,我一般分成三种,一是只有2个城市的行省,这种行省潜力不大,我通常是作为农业基地来用.二是3个城市的行省,这种行省较多,我一般只会在其中一个城市里造一个红色建筑作为本地防务,其他还是以农业,商业和科研为主.三是4个城市的行省,这类行省我会施加法令,通常我会造3个红色建筑作为军事基地使用,其他格子全造回复公共秩序类的建筑和增加招募空格类的神庙.
6.没有了,谢谢观看
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