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[原创] 360版试玩感受

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发表于 2013-9-11 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先总结一下,新系统很强大,很有潜力,但是要改进的地方真的是很多。

接下来细说几个印象比较深刻的地方,
1.画面,老问题,画面灰蒙蒙的,而且锯齿比较严重,尤其是选择比赛时间是白天,画面很灰很暗,选择晚上的话就清楚多了。
2.360试玩球队有11支,貌似比PS3多不少哈,拜仁,桑托斯,曼联,博卡,colo-colo(这是什么队?不认识的说),英格兰,德国,意大利,西班牙,法国,葡萄牙
3系统,这次可乐妹终于用上新引擎了,前面两年忽悠得厉害。
            新系统果然很牛X啊,先说说操作手感,比起前两年那种抽风式的动作,新引擎简直太出色了,传球接球盘带手感都很好,动作柔和,自然。
            需要特别说一下带球,虽然动作很自然,很顺畅,但是可乐妹的设定有些奇怪,不按加速的带球简直就是原地打转,前进距离基本可以无视,感觉是纯粹用来变相过人的,起不到控制场面的作。然后一按加速吧,第一下触球的趟球距离还可以,第二下触球球直接出去老远,感觉完全不在自己控制范围了,感觉可乐妹这次把加速和不加速做成的两个极端,希望正式版能改进。
再说说AI,小日本对比赛的阅读还是差了点,从整个大局上讲,就是两队除了门将外20个人围着中圈玩抢球游戏,经常在中圈出现一屏内能看见20人的场面(那画面真叫一个⊙﹏⊙b汗啊),这种狗血AI的结果就是传球很容易被断,双方都一样,因为人实在太多了,面对这种局面要怎么进球哪?很简单,只要你再控球的时候多注意注意自己的哪个前锋突然插上了,一个直塞或者过顶就可以了,后面是近20米的无人地带让你和对方后卫干架,有速度的靠速度,有身体的靠卡位,什么都没有的.........争取铲飞后卫吧。
       另一个比较狗血的系统就是定位球了,看得出可乐妹是想把定位球做的很细腻,左右摇杆和耳朵键都要用到,在罚直接任意球上是挺管用的,但是你罚个门球还要按三个键是不是麻烦了点?

      总体感觉,这次的新引擎很有潜力,希望正式版可乐妹能在细节上再做下调整。

   最后吐槽下这次的试玩版竟然连个自由训练都不开放...................太抠了。

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