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[原创] 羅馬2 MOD 大修V5.2.4 (12\29更新) ~~~~~~~~~~~~~~~我是MOD 但我不長 有人說沒看到這篇文 現在拉一下夠長了

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发表于 2013-9-12 16:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 onassis 于 2013-12-29 22:02 编辑



                                                                                    


本人以不投机取巧   让游戏更耐玩和谐为主

先说明 MOD 都是自己   制作   修改   测试   所以有问题修改后        还要自己进游戏做测试      因为这一系列动作都是我一个人    所以会晚一点  先在此说声抱歉  本人mod 不需使用管理器
                  
                         如第一次使用的  請先看看
MOD現有特性 已經全部整理 如喜歡在下載使用


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MOD 大修 現有特性 如下:(12\26 變更內容)

1.AI部份(修改數值 全都以最新版 更新的數值 增減)
   限制造軍隊 步兵:重步兵保證 10隊 騎兵3隊 弓兵保持 在4-5隊 其餘隨機造
   軍隊離開城市 限制上限 未招募到上限(設置 5隊) 軍隊不會離開 海軍相同
   積極建設 高級建築 限制上限 未建造完或未建造 不會額外花費在軍隊上
   強化AI科技和將領技能研發 會適時的 提昇將領的技能選項
   攻城時 會帶齊足夠兵種 攻城時會先讓事務官(間諜或戰士)破壞你城市
   順道觀看你守備兵種 別看他只是都圍城(可能判斷無法取勝) 他是在等後援兵
   守城時 會積極運用戰術 拖垮你軍隊 輪流戰術 防禦戰術 擠壓戰術 都會產生出來 會適時的攻擊你薄弱一邊
   野戰時 與(守城時)類似戰法 主要以 輪流戰術 消耗你的疲勞度


2.軍隊整體部份

   軍隊整體性 現在步兵即使 讓騎兵穿越隊伍 隊形依然不會變形
   軍隊 找目標 一打3 一打5 都會出現
   所有步兵兵種 反應速度 整隊速度 轉向速度 點對點打擊 目前隊伍整隊水平已經很明顯 (各步兵(槍 矛 劍)都已完善)
   所有騎兵兵種 反應速度 整隊速度 轉向速度 強化點對點打擊方式
   戰車類 兵種反應速度  整隊速度 轉向速度  強化衝鋒後 可擊飛一大群人效果 現在會來回自行衝鋒直到敵人圍攻才停止

   即使戰鬥中你要拉出一個隊伍 已經很容易 不會在出現站在那裡或卡在裡面
   衝鋒距離 使用姿勢時的距離 (原版開始衝鋒姿勢就出現 現在修改為接近多少距離才使用)
   隊伍隊形間隔 和平行間隔 略修改

   
所有船艦單位  轉向速度 移動速度 點對點攻擊能力

3.兵種屬性部份
  士氣 高低差距 影響攻擊 高和低數值相差1X 例如:低士氣兵種設定於無心戀戰情況 產生低攻擊力
  疲勞度 依照地形和攻擊時間 作考量修改為 戰爭時你讓部隊從頭到尾持續戰爭沒輪流 影響層面會很清楚
  全部(投射物)兵種 增加彈藥數量 準確度下降
  投石兵 標槍兵 弓箭兵 射擊距離 射擊影響範圍  射擊偏差 射擊速度 射擊造成傷害值 射擊穿透力(有增有減不一定)
  投石兵更改一次丟兩顆石頭  
  步兵 盔甲值 武器傷害 (有增有減不一定)

  各盔甲細分 額外增加弓箭防禦加成  和弓箭防禦削弱 程度 讓高級盔甲和低級盔甲產生效果不同
  各武器 長度變更 斧頭 1.4最短  長槍5 最長 其餘在範圍內
  各武器對步兵和騎兵加成 變更和增加  精英類武器增加額外武器效果(盔甲穿透或刺穿不一定)

  戰車類兵種  增加戰役技能  原版只有2個和沒有的 都已增加 4-5個技能
  所有兵種 增加戰役技能 基本2個  最多6個 (含DLC兵種)  
  增加將領影響範圍 只要不離開太遠 基本都在影響內

  長槍類兵種 正確對騎兵造成重大傷害 所有長槍類兵種額外增加反騎兵戰術技能  所有反騎兵技能影響攻擊數值增加
  戰鬥佔領領土 殺死敵方將領  經驗值增加(1星級將領基本 550依此類推)
  部隊 沒在群隊附近戰鬥 會開始焦躁 降低士氣

  各兵種初始造兵等級為三
  投射物兵種現有 數值 顯現 戰場上正確定位
  如列表所示:

   

4.建築科技稅率部份
  建築與科技 比照原版回合數 些微降低回合 金額不變
  稅率調整 可以明顯發現變化
  各地方特有物產 比原版的金額提高 更能體現經濟價值面 想賺錢搞貿易經濟也可以
  基本食物和錢 些微增加

  科技研發的  農業  建築 商業 貿易 所有金額獲取量增加%數

  基本收入金額 3000

5.戰場城市部份
  
兵種攻城門的火炬移除  變更另一種 視覺效果 更顯眼 更能體會砸門的東西 也更改音效
  城門和城牆加厚
攻城門時數據更改  破壞和火焰傷害會同時起作用  現在如要靠兵種破壞門 時間可能為4分以上
  所有 城市內影響士氣略增(對應AI 避免AI守城不出狀況特為修改)

  箭塔 射擊速度 射擊偏差 射擊距離 一次射擊量  4
  變更 攻城時為 攻城錘
   
6.地形地貌圖層部份(官方有些許錯誤加以優化或刪除)
  優化環境影響動態畫面
  修正貼圖顯現錯誤
  刪除雲霧顯現 出現錯誤 影響視線 等問題
  直接刪除 遊戲登入畫面動畫
  增加抬頭可視鏡頭距離

  加強 火焰和噴血   


7.雜項類
  自訂戰役 可玩多派系 有網友告知想用這MOD玩自訂戰役多派系選擇 特增加 (單人戰役文件衝突)
   
新增軍隊小旗幟  (類似將軍二那種)只有 高經驗兵種有 以作區分
   增加將領不死(應該是不容易死了)
將領 比較不會老死 病死 自殺  戰場上失敗被殺肯定會死 所以別誤會
   增加自製 logo 在遊戲開頭選項頁 範例如文章上面所示

   特色兵牌
   UI 介面

   一年12回合
   各事務官上限 1 招募金額4千以上
   提高將領 上限為50級 (原版20清零已不存在)

8. 重製文件項目類 (以原版基礎 增加多個項目或直接變更內容增設)
   盔甲防禦類  (細分項目)
   步兵和騎兵步行類(非原版 已更細分增加多項目)
   近戰兵種武器類 (細分項目)
   部隊戰役技能類 (每個部隊增加  
原版只有 6百多項  現在 1千一百多項
   部隊疲勞表 (細分項目 原版只有15項 現在為47項)
   重製部隊技能使用後額外屬性
   重製 部隊技能屬性成長標準 ( 原版只有 5項 現在為 13項)
   重製 UI部隊顯現的屬性 更細化 (上限到12項)
   重製 部隊屬性組

9.修改部份太多 有些忘了......

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版本更新內容:
(5.2 版本以後 都只支援1.8官方補丁  我是盜版的 別再問我有沒有支援新補丁  盜版補丁到哪裡 我就只支援到哪裡  )
更新版本 顏色標示 紅色 錯誤問題修正  黑色 註解 藍色 關聯文件修改 紫色 新增項目 綠色 持續觀察修正 橘色 從TWC 帶入的MOD

V 5.2.4 版本內容
1.  修復 高盧戰記戰役  騎兵沒有馬的 錯誤
2.  修復 輕騎兵  衝鋒時變成慢動作錯誤(這是本人疏失  數值 變更16.1  打成 1.61 而造成衝鋒時慢動作)
3.  刪除 之前版本 的螢幕四季變化 (網友告知對螢幕太暗看不清)
4.  新增 凱薩特殊技能  4項 額外屬性
5.  修改 開陣時的 額外屬性 弓箭防禦格檔 數值 提高
6.  修改 羅馬和迦太基 部隊 UI 圖像單位卡
7.  祝大家新年快樂
8.  無須重開檔

v 5.2.3 版本內容
1.  修復 技能施放後 無額外增加屬性 錯誤(上一版本非常抱歉 因自己疏忽將 非開陣時的技能提昇 看成開陣提昇了  這次已確認 全部技能 都已有提昇效果)
2.  修復迦太基  兵模錯誤 造成重步兵 中空身體
3.  新增 螢幕 12個時節 所造成的季節變化 (雖然沒有高盧戰記 dlc 有真正下雨 但是還是有那氣份在)
4.  變更 一些 技能圖標
5.  重製 AI 招募兵種限制表 讓他能積極招募後期的兵種 新增19項
6.  無須重開檔

v 5.2.2 版本內容
1.  修復 玩高盧戰役時 敵我雙方粉紅部隊 顏色錯誤  雖然粉色系很可愛  但是還是 改回正常點的
2.  修復 有大象沒駑手部隊錯誤
3.  修復 開陣後 技能額外屬性 沒有增加效果錯誤
4.  修正 有些 技能使用後 非倒扣數值 卻倒扣數值錯誤
5.  基於考慮 決定將一年四回合 變更為 一年 12 回合(一年四回合 主要是以 四季為主  一年12回合 就是以 12個月為基礎考量)
6.  修改 士氣值 倒扣過高的問題
7.  無須重開檔

v 5.2.1 版本內容
1.  修復 上一版本(第11項)錯誤文件   (重製的部隊屬性文件  技能關聯文件  部隊兵種文件 三個錯誤文件) 這三個文件修復才能正確的提供我所修改的所有數據效果
2.  修復 羅馬將領兵模重疊
3.  羅馬添加鷹旗將領
4.  無須重開檔

v  5.2版本內容
1.  修復mod支援1.8版本
2.  補上未補完兵牌
3.  修改 一些派系兵模 替換掉一些更符合當時歷史的服裝
4.  修改 羅馬 禁衛軍  斯巴達長槍兵 成為將領
5.  增加一百多個新兵種 有些還沒有名字... 以後會慢慢補上 只缺名字  其餘狀況都正常
6.  修正一些技能使用方式 有些技能 已變更和以前使用方式不同  例如狂哮   之前版本是 一點就 自動開啟  現在 改變為 自行設定 在哪個地方範圍釋放
7.  增加 四百多個部隊屬性 (目前 個人已知有些問題 後面我會持續作修復 所謂問題 只是單單文件上的製作問題和遊戲本身無關)
8.  新增 六十多項 近戰武器數據 讓部隊 各有各的傷害數值
9.  新增 部隊移動表 4 項 功能
10. 新增新版本1.8 和DLC 的部隊技能 七十項
11.  現在已知的問題  
A.  新增的部隊屬性表 無法和原版的 部隊表兼容  但部隊戰鬥方面沒什問題 唯一 就是不能變更彈藥量 其餘都正常
B.  1.8 版本技能文件表 重製後 變成無法 兼容  技能使用都正常  會自行修改我技能表裡面數據的網友 自行注意一下
12.  無須重開檔


::::::::檔案解壓後是直接放到DATA 即可 無須管理器 但是 請先看裡面說明喔!! 有兩個 檔案需要作備份 因為更新時 偵測會用到::::::::::

                                                                               点我::百度下载地址  罗马2  MOD 大修  V5.2.4   

有人询问何谓MOD 大修  
意思就是 将一个能修改PACK制作MOD的档案 里面可以修改的内容更改  
文件也比较大 跟整合版有 无关西  有 这就是整合版   因为修改的文件 相当多 所以 跟其他MOD 有冲突的文件也有可能发生


先說明 有一些狀況 會一修在修 主要是 發現 增減之後 可以讓遊戲感覺更耐玩
例如
ai 部份 大致已經篤定 不會再跟原版一樣笨笨的 已經更積極建造和研發  
造兵方面已經不會只單獨造低等兵種或是各一半(步兵和弓兵)
戰鬥方面現在會死戰到底 不會再跟原版(2.0補丁前)一樣 打沒多久 就解散潰敗
很多部份 有問題 跟貼提出好作整理(也順道頂貼)
現在攻城 部份接近完善 還有些地方持續修正
(攻城部份例如城很爛 沒有高牆的感覺 箭塔方面 還有佔領方面 都會增加或降低修改)






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