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[讨论] 大使馆的各种BUG 真不知道育碧到底做了多久测试

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发表于 2013-9-13 00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、重装盾兵发现尸体时有可能会无故开枪 然后我隔着几十米的距离莫名其妙就暴露了 后面5波触发尤其频繁 有时候一波能被这BUG弄残好几次
2、敌人下楼梯时背后偷袭有可能被瞬间发现然后被推 虽然这BUG触发少但很恶心 出现这问题后我基本都不敢在敌人下楼梯时偷袭了
3、在某些特殊的点被发现并留下残影后场上的AI会集体躲掩体后不动 然后警报就一直不能解除 除非你在另一点被发现或者清掉场上残留的AI
另外游戏操作方面还有很多很多问题 真的不知道育碧对一些操作做过测试没有
例如1、你前后方有两个距离很近的掩体,我要躲进前面那个,按方向键前+B键(x360手柄)有时候却靠在了身后那个,为什么?多次测试发现非奔跑状态下靠墙键可能是优先进入距离你较近的掩体,而不是你方向对应的,有时候前方敌人过来了一进错就会被发现。而且这种方式进入身后的掩体还会出现一个延迟情况,导致是不能立即从靠墙状态出来,相当蛋疼。
2、还是B键问题,由于这个键还整合了下落功能,就导致了另一种情况的出现。比如你前方掩体左侧有个边缘可以落下,你这时跑去想直接躲入掩体最左侧,结果按B时就自动往下落了,感觉设计上默认就是下落优先于进入掩体,很多紧急情况下这一个操作失误就是死。
3、A键问题。A键整合了奔跑和互动功能,这也导致了奔跑时很多很多问题的出现。比如你前方拐角一个管子,你按A一路跑转弯时却突然跳起来爬上管子了,还有你奔跑路径上有一处滑索,你直接想跑过去落时却直接爬上了滑索飞了出去,相当蛋疼。
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