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[讨论] 关于罗马2,个人的一些看法。

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发表于 2013-9-13 04:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实,罗马2整个游戏实际上被分为四种势力,希腊,罗马和蛮族,东方。
首先说一说主角的罗马,单纯从兵种来看,基本上是做全了,从最初的青年军,重步兵,精锐罗马步兵的三线式战法的描述,到后期马改后的军团制度。从一开始的青年军,重步是剑盾,然后精锐罗马步兵的长枪方阵。到科技出军团后,长枪方阵彻底从罗马军团剥离,唯一的枪兵只剩下那个后备步兵……也就是基本就是驻防士兵的设定,基本是符合历史的。但是唯一需要吐槽的是,军团科技太靠前,导致大部分罗马玩家,完全可以选择打下意大利后,就直接种田等军团士兵,实际上就从客观上降低了罗马青年军时代的存在感。甚至于很多玩家都不知道早期还有个罗马精锐步兵(实际就是将军步兵卫队的量产版)这种完爆斯巴达勇士的长矛兵存在,我一队罗马精锐步兵,硬打迦太基3队长枪重步,把对面给打白了,我还有一半多的人,自此之后,我所有罗马将军全都是使用的步兵卫队,任何情况,直接开防御龟甲阵,完全无压力(这个时候将军大部分情况下会出现在TMD正中间或者最后一排,而方阵则会出现在角落上),骑兵全部玩蛋去吧,中期骑兵冲锋的话使用同盟精锐骑兵,配合践踏技能效果比将军卫队好不知道多少倍。总之罗马主力兵种就是剑盾,然后就是各种该数值和模型,本质并没有区别,连技能都是一模一样的。这里我再次吐槽罗马2一个重大失误,就是伤害计算公式的失误。盾牌作用大大降低,罗马步兵进攻型龟甲阵,有上部,前部防御,没有侧面防御也就算了,TMD为啥我开个龟甲阵往前走,会被TMD投石兵砸个半残,更别说火箭了。这也是广大玩家没有办法真的像历史中一样,军团大部分用步兵的真正原因。而在历史上,罗马军团步兵,由于龟甲阵配合良好的装备,加上3根飞矛的存在,导致实际上罗马军团步兵可以很好的应对绝大多数战况(其实最主要的一点是,那个年头弓箭很贵,根本没有多少)。而罗马特色兵种战犬,则更加是个笑话,特别是游戏中期,罗马大规模侵入日耳曼及高卢地区的时候,很多玩家会越来越偏向于采用战犬,为什么?因为战犬对付蛮族的轻甲部队完全就是全面碾压,那年,我攻城的时候,对面驻防部队11队,被我5队战犬全部咬白,最后结算我死0人对面死1000+的情况现在还记忆犹新。而后期的话,罗马又变回了正常形态,中期战犬这一招确实有点SB的设定,后期倒是不影响,至少我玩的那局,东方斯巴达各种无双,先灭了马其顿,北上灭了那个叫啥,一个斧子的那个国家,然后我和他签了个互不侵犯(交了6000+礼金),然后其东进一直打到灭了埃及(这时候我的6个罗马军团正在分3路灭不列颠,西班牙和日耳曼),完全就是大帝事业的再现。我统一了整个西北地区之后,班师会战斯巴达的时候,由于部队中有大量的战犬……初次接触对面主力的时候,被虐的翔都出来了,战犬完全咬不动对面重步,我一看百科,我NIMA擦,100甲是什么情况?那如果对面3级护甲岂不是TMD接近150的甲,这打毛毛……所以还是需要罗马禁卫和高级重步去换,禁卫军那升满之后不和谐的高攻击,也TMD是个BUG,配合120秒恢复一次体力,我表示…………当然,后期战争就是完全是拼财力和时间了,可惜没有打一年两回合补丁,时间到的时候,没有完成统一。
中期战犬大军的的异军凸起即不真实,也不科学,完全掩盖了军团士兵在中期罗马扩张中的辉煌。初期从设定上抛弃了罗马一三家族不同地域开局的设定,导致玩家基本上只可能从一边打(而蛮族果断好捏,所以大部分人选择北进,甚至很多人连迦太基都不灭就开始北进),本人非常喜欢罗马一三家族式的开局,中央罗马类似于中世纪教皇国一样的存在。茱莉亚家族后期反攻议会称帝更加有真实感。而军团改革比较早,也是一个比较大的败笔,也许开发人员是认为应该把可玩性,就是改变历史的权力交给玩家,这样比较好,但是我作为一个半历史控,还是觉得有点不妥当,NIMA高卢都没开始打,就完成马改,这是闹哪样?而且比较遗憾的是,军团改革后,罗马精锐步兵的彻底消失,连选择的余地都没有,就不允许招募了。
而本作的攻城器械又是另外一个亮点,当然是严重违反史实的,NIMA打得太准了(特别是手动控制)……我打蛮族都是带两队石弩,直接先投死对面将军再开打,这NIAM……海军的存在,我觉得本作是做得很好的,可惜的一点是机器配置以及战场规模限制了发展,不然远程船只海上支援,登陆作战,外面陆地战结合起来,这个攻城就太帅气了……
而政治方面,内政几个家族相互勾心斗角,各种暗杀,留言,甚至内战的设定,还是做得非常好的,但是既然是以家族为卖点,NIAM连个族谱都没有,生没生孩子都TMD不知道,,我玩下来,绝大多数情况下我家族的将军和政治家都是终身未娶的,NIAM这一作结婚必须要敌对党派求婚的设定完全是反人类啊。而有时候,自己家族的领导是个白痴,各种减属性,各种减庄严的。你还拿他没辙,一看征召名单里面,一个自己家族的都没有,这种时候完全有想砸键盘的冲动。
总结起来,罗马派系,有改进,也有败笔,场面和海军是做出来了,但是当年罗马1的精华却丢了不少。辅助兵团做出了真实感,不同地区不同辅助兵团,完全再现罗马外籍军团。但是却没有存在感,中期战犬,后期罗马禁卫军及老兵的存在,以及全世界各地都可以招募罗马军团的设定,让外籍军团的存在完全没有了意义。即便打下南地中海,可以出战象,又有几个人会出?政治方面,抛弃了族谱和血缘概念,单纯的随便找个人写下是哪个家族的,TMD谁家的都不知道这种设定,既不科学,也不好玩,完全没有了以前看族谱培育将领的快感,更没有了中世纪2中抢美女结婚的可玩性。对比中世纪2后期各种强化内政和培养的MOD,更是完全就是一坨翔的存在。当然,党派内部斗争这一点,也算是借鉴了一下之前中世纪2的一些MOD,强化了政治事件,让玩家体验抽奖的乐趣,可惜种类太少,多玩几次,选项都背下来了。而且主将的属性卡,更加的类似于完全就是属性的体现,而没有了以前那种武将一身经历个性的代入感。随从的各种鸡肋设定也完全偏离了主将个人风格培养的主题。总结一句,这一作的主将个人及家族养成,完全就是渣渣一般,说是一坨翔都不会过。而从画面上来说,由于场面变大,加上制作组打算重现罗马军团精密的阵型,导致即便开巨大化,160人一队,还是看着就是一小队一小队的,虽然人还是那么多,但是完全不壮观……场面上总是觉得缺点啥。如果要重现罗马的密集状态,和军团编制,我觉得士兵数再翻个10倍,还差不多……可惜,那样的话,估计也没几台电脑能玩了。当然,战术方面的全面强化,伏击,突击等设定总体来说是非常好的,以及各种技能的使用还是非常不错的。另外,我比较觉得奇怪的是,军团成长方面,军团成长方面虽然有历史,记录打了哪些战役,但是所有属性由玩家自己点天赋,导致同一个玩家的大部分军团都是一模一样的加点,区别非常少,如果每一个军团根据自己的经历,兵种配比,来自动成长。我觉得代入感会更强。总之,罗马2中的罗马派系,有进步,有退步,还算可圈可点。
那么接下来说说希腊派系,这一作被算成希腊派系的国家非常多,连迦太基都算进去了(历史上由于迦太基被罗马完全灭了,连文化都灭了,导致根本没法定位迦太基是个什么文明,但是可以肯定的是绝对和希腊一毛钱关系都没有)……其默认对手叙拉古倒是确实是希腊派系的,但是由于开局时间的问题,导致叙拉古的辉煌没有办法再现,出现的时代已经是被罗马打败了的时代。如果硬要搞的话,实际上叙拉古这个时候其实应该算是罗马的附属国,而不仅仅是个贸易伙伴的关系。希腊派系,实际上被简单的分为了三个派系。虽然选择是两个,一个是马其顿为首的亚历山大大帝直系,游戏中被称为继任者王朝,继任者王朝,分为马其顿以及埃及。马其顿是纯正的长枪方阵的继承者,而埃及则是结合了南地中海战象,重装步兵文化的伪希腊派系。也可以这么说,马其顿就是当年亚历山大大帝的直系,而埃及,就是外籍军团。第二派是斯巴达和雅典。悲哀的斯巴达城是一个没有港口没法扩张的小村庄,如果按照奖励目标指引,不灭雅典,与雅典结盟战马其顿的话,斯巴达国家将没有办法和除了雅典以外的国家进行贸易,这是一个非常扯淡的设定,谁玩谁知道。而雅典……这个全地图最弱军事派系,应该是为了映衬该作游戏推出的文化胜利而做出的改变,没有特殊兵种,南面打不过斯巴达,北面打不过马其顿,就TMD是个悲剧。而且,NIAM这个国家招募正规军队招募费用加10%,我擦,这是个什么设定,意思就是雅典是推荐使用雇佣兵的,但是这一作雇佣兵那吓死人的维护费用,也就意味着,官方这么设定雅典的用意,应该是想让雅典不要招募太多军队, 大部分情况下用雇佣兵防御,用完当季就解散。第三个派系,则是可怜的伊庇鲁斯,西战罗马,北面则是那个什么联盟,东战希腊及继任者,反正就是个里外不是人的这个一个派系,如果玩这个派系,很大程度上有运气成分在里面,特别是无双难度下,你必须要赌罗马是一上来就灭你呢,还是去和迦太基搞基,如果在你灭马其顿拿下省会之前,罗马舰队就登陆和你开战,那基本就没法打了。特别是斯巴达和雅典再来个围观,然后北面那个联盟直接南下围城。总之,希腊派系被完完全全的分裂了,你选择任何一家,第一目标都应该是统一整个希腊联邦,否则你打不过任何人,换句话说,正确的玩法就应该是一开局,马上就宣战隔壁的希腊阵营国家,马其顿就第一时间搞伊庇鲁斯,斯巴达就第一时间宣雅典,第一回合的兵力,斯巴达完胜雅典,直接就是碾压,两队将军卫队斯巴达贵族,那是BUG一般的战斗力。运气好,直接第一回合就灭了雅典……我该吐槽这难道就是传说中的斯巴达叛乱?如果要打战的话,就选斯巴达或者马其顿,其他两个完全就是悲剧。喜欢短枪重步,就玩斯巴达,斯巴达贵族绝对是最强重矛兵,也许有些人没有注意到,整个游戏里面,步兵都是40的生命值,而斯巴达国家里面却不一样,低端的步兵是35,而斯巴达部队是50(其次还有日耳曼狂战士是60,可惜那货护甲太低,而且只有80人一队,虽然伤害确实不和谐,而且那货狂暴以后士气永远最高)也就是生命值高出了25%。不要小看这25%,因为斯巴达部队天生的高护甲,导致后期战斗,都有了装备升级的情况下斯巴达英雄和斯巴达贵族部队,非常耐打。在自定义战斗中,斯巴达贵族和罗马禁卫对砍当中是55开,但是在实际战役中,斯巴达贵族是要占优势的,而且还有一点,这货比禁卫便宜,而且斯巴达最高级兵营建筑是个特殊建筑,士气加50%,导致实际在战役当中,后期斯巴达贵族士气高达150,是禁卫军的一倍,这是个什么概念呢?实际战役中,我基本没见过斯巴达贵族溃败。有过动摇,但是没见过溃散。很多人说斯巴达步兵不强,但是我想说的是……你能把科技树加全了再来练练?自定义中,我个人认为被限制最惨的就是斯巴达部队了。而马其顿则是拥有高级长枪兵的国家。长枪方阵那种不和谐的抗压能力,我就不再说了,谁玩谁知道。不过对于希腊派系来说,比较可惜的就是兵种太单一,变化不大,反正就是造好兵就A上去开阵打就完了,兵种太少,新鲜感过后就是无尽的重复……比之罗马的战犬,加之3段升级,真的区别太大。这一点,除了罗马外的所有派系基本就是通病。
然后就是蛮族,蛮族的话,可选国家为三个,一个是高卢一个是日耳曼最后还有不列颠,高卢有野狗,和罗马战犬一样,日耳曼有狂战士,不列颠有战车,战犬克远程,日耳曼狂战克近战,不列颠战车相当于特化的骑兵。各有优势,看你打算怎么选。
而最后的东方派系,这货完全就是骑兵专制的派系,主要强力兵种均为骑兵,有轻骑兵来对抗对面远程步兵,重枪骑兵对抗对面骑兵和轻步兵,弓骑兵对抗对面的枪兵,反正就是各种NB,就是太贵……然后国家太穷,但是骑兵这一作是非常强力的,特别是重枪骑兵高速冲锋开启践踏,那完全就是割草有没有,但是……面对枪兵和矛兵,还是乖乖的用弓骑射吧……特别注意不要冲长枪方阵。由于这一作其实骑兵比起步兵并没有贵多少,所以大可以大量招募,依靠移动力来获取优势。

总结下来呢,罗马2的现在的版本,确实如同很多人说的一样,就像个半成品,主力放在了罗马一个派系上,其他派系,就差了很多,加上不足的养成系统,虽然有军团系统补足,但是依然不够。而使用科技树取代历史事件的问题, 则是一个见仁见智的选择。我现在还是更加期待罗马2的资料片来弥补这些缺点,来完善这个系列。资料片也许会出亚历山大大帝时代,也有可能出东西罗马帝国时代(匈奴入侵就是这个时代),现在看来也许后者的可能性更大。而如果是类似拿破仑那种资料片的话,可能亚历山大大帝的可能更高,因为其一生更适合做成短期战役。


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