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[讨论] 看了《[讨论] 罗马2你最不能容忍的》这个帖子想到的。

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骨灰玩家

头衔是什么?能吃不?

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骨灰玩家~

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发表于 2013-9-13 04:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xzdjtsjhxfgz 于 2013-9-13 04:25 编辑

http://bbs.3dmgame.com/thread-4023471-1-1.html就是这个帖子,
其实我只是想看看这个游戏好不好玩,再决定要不要玩的,看到你们玩过的爆料出一些设定,
很有启发,先说声谢谢!我也有一些自己的想法,说出来分享一下,就当是抛砖引玉了吧。

1.秩序。做任何事都需要秩序,一切都需要秩序,这一点本身没错;但是作为一个游戏,
别忘了这个,你是个游戏,这样很麻烦,会让玩家很不舒服,而且,什么是秩序?
法律才是秩序,法纪严明才会有秩序,取得秩序的方式我不敢苟同。

2.将军短命。人生苦短,人才凋零,不在有生之年做点什么,那就只是空活百岁。所以,
重要的不是如何培养人才,而是如何让人才在有生之年最大限度发挥作用。这一点我比较赞同。

3.其实跟上一条差不多,人的一生就那么几十年,都在学校度过了,虽然艺不压身,个人素质上去了,
但是对国家却一点贡献都没有,相反却白白消耗了国家投入的教育资源,你个人固然好,但是国家得不偿失。

4.外交系统。外交可以和,也可以战,也可以不理他,可以通商,也可以不通商,条件是谈出来的,
跟你要钱,你可以不给,甚至可以翻脸,你都说他是弱国了,没资本和谈什么?直接灭了他。

5.家族。这是要世袭什么?能力?还是地位?老子英雄儿好汉?老子狗熊儿魂淡?
一个英雄,天天在外征战,他的儿子疏于管教,整天在家花天酒地,他是不是英雄还真不好说。

6.科技时间。科技是生产力,同时也要消耗生产力,有时候并不经济,你觉得电脑ai总是用低级兵团,
总是靠数量跟你玩命,这背后的原因是什么呢?是不是这个游戏原本就是这样玩的呢?

7.围城。围困这个词,你们听说过吗?围而不打,等你自己在城里饿死。国都有粮食,但是运不到这座城来,
所以他们是没吃的,绝望了,才被迫投降的,城被围了,你应该赶紧去解围,而不是让他们在城里饿着等死。

8.灭亡判定。有人就有一切,有人就有希望,很多战略游戏是以建筑为胜负判定的,但是那存在一个假设,
建筑里面有大量平民,有军队的补给,补给没了,军队自溃,所以还是人没了。罗马军队是强盗,自力更生,
所以不怕没有建筑。

9.将军人数。作为一个战略游戏,人民才是最重要的,100个光杆将军,能不能打败成千上万愤怒的民众?
这不是真三,让你一个人那么割草?没那个。老老实实训练军队,才是战略游戏。
经常民变就说明你不善于管理,或者说你还没玩明白,这个游戏到底怎样才能避免民变。
你以为几个英雄就能翻天了吗?你那样想,只能说明你玩的不是战略类游戏。

10.任务。你是君主,不是跑腿的,君主的任务是什么?治理好国家,打击敌人,称霸世界,要任务干吗?

11.bug。那非要玩了才会知道,你们来说,我不知道的我不会乱说的。

12.内政。这也是我想知道的,怎样才能让人民都安居乐业?怎样保持军队的忠诚?游戏里的世界观到底如何?
也要玩了才知道。一般战略游戏很少有部队叛变这东西,所以这几乎是个盲点,我也没这方面经验。

13.其他问题。你们说得挺全面了,我也希望不要再有什么其他问题了,吓得我都不敢玩了。呵呵。
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