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[讨论] 大家不要对战斗画面有过高的期待

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发表于 2013-9-13 06:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了本代的战斗画面,结合配置,我预测战斗是这样的。
进入战斗画面(接近视点)后,阵型只有3种可以选(上个版本好歹有5种吧),为锥形,长蛇,鹤翼。
三种命令是进攻,待机,撤退。
然后按一下那个马的图标,骑兵冲上去,然后撤下来,按火炮图标,火炮上去齐射(可能会演示三段击)。
局部战场上的所有兵马划入战场,数量大概为实际数量除以10到500(后期50万打50万不知道会怎样)。不管有多少武将带领的部队都划到一起,武将的数值通过算式导入到部队战斗力里面,各武将部队不能单独操控,没有捅菊花,没有车悬阵,没有钓野伏,没有两翼骑兵挤压中路铁炮齐射,只能进行8个操作,之后就是看动画。

视角应该可以换,不过不能框兵移动,只能看。

地形估计画好哪几种,山岭,山城,平地城,京城,平原,树林,有河流。即时生成的地图?我觉得是美好的愿景。

总结:还是没有12代好玩啊。12好歹可以爆个菊,战法画面挺华丽的,打仗的时候拆建筑,微操都挺有意思。光荣的引擎也就那样,想做大画面只能做算好的,像全站那种即时的,看这个基础配置明显就不可能做到。
这种半吊子的战斗画面和12的单挑系统差不多的,放动画。只有在PV的时候看上去很美,玩起来估计2,3场之后就没有人愿意再去看那个近景战斗了,破局之前稍微微操一下,后面就是看着大地图上的凸来玩。

等真出了之后我回来挖坟。
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