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[杂选] 解析一下这次为什么头球这么牛逼。

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发表于 2013-9-13 11:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        其实已经有许多人发现了,这次不但头球牛逼,直塞球也是又销魂又犀利,感觉不到的可以用用巴萨多打几场,专攻短传渗透,对手选世界级就可以了,传奇电脑台喜欢倒脚传球找空挡,己方控球时间不多,体验不到传切配合的乐趣。
        不难看出加强头球和直塞都是为了增加进球效率,那为什么会有这样的设定呢?答案是一切为了网战,13正版打过联赛的都知道,1轮联赛总共10场比赛,最高级的D1联赛是14分保级23分拿冠军,D2d3好像是12分保级,18分升级,21分冠军,越下面的等级保级要求积分越低。13如果两个玩家实力相差不远的话,一般比分的差距在1-2球之间,基本场场都能分出胜负,10场里面难得打平个1-3场,剩下的场次只要胜率有一半左右,保级基本无忧,打好了就能升级。但是,这一切都是建立在13的快节奏上的,这次的14的节奏明显放慢,意味着同样半场6分钟的比赛,14你能组织进攻的机会可能只有13的一半,如果不加强进球的效率,经常会出现0-0,1-1的平局,10场比赛很有可能出现4-5场平局,另外5-6场还要考虑到网络延迟,断线等不可控因素,基本到了D3人人都要为保级而奋斗了。所以,为了在为数不多的机会里拉开比分,只能提高进球效率。

      最后,来看看现在的设定给游戏带来什么影响。先说头球,精度实在是太不和谐了,前有孔帕尼,后又莱斯科特,还能精准的把球送到梅西头顶,实在是准过头了,正式版希望会适度调整。再来说说直塞,个人倒是很喜欢这次的设定,由于14球员移动速度稍慢,把哈维这种拥有手术刀式的直传球发挥到了极致,就算在大禁区附近控球,只要禁区里有一小块空挡,配合速度快的边锋或者前锋,一脚漂亮的直塞也能完全洞穿对方的后卫线,用好了能完全打出现实里的巴萨把球传进球网的打法。总体来看,现在这样的设定让空霸和速度型前锋都有了用武之地,球队战术风格也更鲜明,是个不错的设定。


      最后吐槽下今年皇马的转会,13打联赛已经是皇马满天飞了,14买了贝尔和伊斯科,又不知道要多出多少皇马了,要是选皇马能打出点特色也就算了,但基本上都是清一色的防反靠C罗的绝对速度硬吃,都不觉得无聊的吗?
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