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[心得] 斯巴达传奇难度真心无压力,电脑AI必须要改。

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发表于 2013-9-14 11:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
斯巴达传奇狂撸了80多个小时统一了全地图的东边。总共死了两个满员编队,都是在没有侦查的情况下直接冲对方阴影遭到对方间谍破坏外加3个满员队人马的围攻阵亡的(后来才知道冲的是对方的主城)。话说全重装兵真心怕弓骑兵放风筝的说。还有斯巴达真心是困难吗?干掉家门口的马其顿和希腊后一切都简单了,特别是希腊,要不你不能去贸易,这非常重要。唯一感觉刺激的就是和阿拉伯世界开战了,有一个阿拉伯的国家打了我的埃及小弟,斯巴达是一个重义的国家,果断宣战,结果阿拉伯那边所有的国家都向我宣战(三分之一的地图都红了),他们还真团结╮(╯▽╰)╭。在埃及附近配合埃及小弟用3个兵团干掉对方8个兵团从此阿拉伯世界没声音了。然后兵分三路向东开始反击,半路上被灭了2个队╮(╯▽╰)╭。自己所有的间谍都是以引诱对方间谍为主,很简单的一会就十几个间谍了。现在资金40多W 每回合收入5W多,中部西部附庸国6个,真心没什么压力了。还有猪脚罗马被迦太基打的他妈都不认识了,从游戏初期和我就是互不侵犯关系,根本没看到它有什么作为╮(╯▽╰)╭。这代真心没有幕府2传奇难度大,传奇那上杉,德川,服部,织田真心难啊,虽然后来还是统一了。但是这斯巴达传奇难度真心没感觉到。希望AI以后能改下,电脑真心太爱SOLO了。还有半路上元老院那帮家伙搞了一次兵变,正好家里有两个后期培训出来的金色装甲队,放在家用来防着北边和西边那帮人的,果断将元老院镇压掉了。小技巧,和超过自己人数数倍的敌人对打,如果自己有援兵的话,不选大规模控制打电脑真心简单,打打元老院的那帮人就能感觉到了 。这代估计最大的难度要算是内政系统了,这设计的,太让人抓头了。虽然那帮叛军就是一群废物,但是作为一个完美主义者,家里老暴动总觉得不舒服,后面收入无所谓了,直接全部堆粮食和秩序,建筑物一般3级就够了,加研究速率的搞个四级就可以了。罗马2确实是个好游戏,但是要改的东西真心还很多撒╮(╯▽╰)╭。
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