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[讨论] 鬼泣精髓

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发表于 2013-9-16 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 江山渝改 于 2013-9-16 13:40 编辑

忍者龙剑传的开发领导人板恒伴信在接受媒体采访时,明显的表达了对鬼泣的不屑,他表示,鬼泣太简单了,鬼泣里的敌人不能叫敌人,应该叫做TARGET--靶子.对于鬼泣四,他说他曾经试玩过,他记得,敌人在他面前五秒钟,竟然没做任何攻击,太不可思议了,让他震惊.

我想,板恒伴信肯定只玩过鬼泣的Normal模式.鬼泣Normal,Hard, 以及VERY HARD模式其实难度都不高,普通人经过练习,就可以顺利过关,或者打出不错的评价.但是,DMD模式才是鬼泣的精髓所在,才是最让人激动,有挑战性的地方,不必说全SS,即使不死人通过,也只是某些高手才可以做到的事.不断的在DMD模式下追求S评价,才是鬼泣的最高乐趣,板恒伴信肯定没有做过这样的事情,所以他才会下那样的结论,至少,在DMD里,没有哪个敌人看到你以后几秒钟都不做反应,而是看到兔子的狗一样群扑过来.

说起难度,忍龙确实非常高,一流高手不小心就被杂兵围攻,在最高难度下,过关简直如同炼狱,至于无伤,根本就是闻所未闻的事情.但是难度不该算是评价游戏好坏的唯一标准吧,否则,著名的真三国无双,仙剑奇侠传,最终幻想等游戏,都要成为垃圾游戏了.

不过,我觉得鬼泣的游戏难度可以适当加强一些,至少不应该让玩家无伤就通关了,但是只是个人看法         欢迎!   喜欢鬼泣的朋友可以加群:40977516!



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