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[讨论] 想起一点回忆【一个玩家的碎碎念】

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发表于 2013-9-17 04:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 天空の遗迹 于 2014-7-7 03:16 编辑

起因:看到敖厂长怒喷轩辕剑6,一边好顶赞,一边心里很不是滋味……然后想到了那个30块的帖子,又想起了无处不在的关于正版盗版的互喷……很无奈。
让我想起了一点以前的事情,如果你有耐心,可以跟我一起回忆。


就说天之痕的那会,正是我初二(中二)的时候,我家的电脑刚装上当时很高端洋气windows Me,虽然我当时是不太懂……但是有一样我懂,我会装游戏!

那时候我家的网络还是电话拨号的,一上网有时候连打电话都会受干扰,所以我妈煲电话粥的时候我就没得上网了,因为她为了不受干扰会把网线拔了……当然这不重要,重要的是网速也很慢,虽然那时候游戏现在看来也不大,但是对当时的网络来说要下也是很痛苦的,而且我也不知道该去哪里下,身边的朋友大家也都不知道,所以周末跟朋友跑到电子市场去逛逛是很常有的事情。
当然我逛电子市场还要再早一些,大概是刚上初中的时候,那时候我管电子市场的某块灰色地带叫做菜场,因为一进去就跟进了菜市场一样,各种”盘要不要“,到现在还是这样,只不过早些时候还没被严令禁止,所以更加猖狂。

那时候的CD还没那么普及,我开始去买的时候是5块钱一张,后来变3块了,我印象里好像10块、8块都有过。一般大的游戏都会要2张碟,小游戏的话就都是合集,难道去一趟差不多几十块就没了。
但是不一定所有的碟都可以装,甚至有些连读都读不了,我就记得我买了N多张家园,就没有一张可以顺利安装的。去跟老板换吧,有时候自己都忘了这张是在哪家店买的了。

那些店的布局到现在都是一样的,盒子里装着,墙壁上挂着,只不过包装有一些变化,以前只是一个纸壳子,现在还有塑料包装纸。
那时候最快乐的就是在各种纸壳子里淘宝,有时候也能淘到一些从来没听说过的好东西,然后跟同学交换着玩。我印象很深是蓝色警戒和曹操传,天之痕也是我自己淘到的,后来我同学把他淘到的推荐给我,现在想起来,那是我接触galgame和战棋的开端,那个游戏就是樱花大战。

还有GB和GBC的卡带,那时候我们一边抨击着盗版商的无良翻译,一边乐此不疲地往里砸钱,因为正版实在太贵,也不太买不到……其中最让人津津乐道的应该就是“肥大”了 →,__,→
那时候的烧录卡还没那么流行,一次也只能烧一个游戏;那时候的金手指还是需要“外挂”的,把卡带插在金手指上,再把金手指插到机器里,真正意义上的外挂。
现在想起来都是老泪纵横……



其实我写这个不是想鼓励盗版还是正版,因为现状是这个话题很敏感:玩正版的看不起玩盗版的,忘了自己玩盗版的年代;玩盗版的鄙视玩正版的,觉得那是优越。
我只是想说,那时候的我们,连盗版都要花钱买。谁都有学生党的时候,谁都有零花钱不够花的时候,但是对自己喜欢的游戏,就算不吃饭都要省下钱来买。有人说那岂不是变成“支持盗版商”了吗,从现象上看是没错,但是那时候的我压根完全就没有要“支持正版”的想法,谈何“支持盗版”?对于当时的我来说,我无所谓自己玩的是盗版,还是正版,能玩到游戏就行,怎么可能指望一个学生能体会这个社会的道理呢?
一直到后来我自己也开始学着做一些小游戏,自娱自乐,也明白了游戏制作者的艰辛,所以对于喜欢的游戏,我才会愿意去买正版,这总归需要一个转变的过程,而并非单纯出于优越感。我也希望每个玩家都能慢慢明白。

我不算是接触游戏最早的那一批人,更早的那一批早已工作多年,在他们玩着纯文字版冒险游戏的时候,我还在为了调不出魂斗罗的30条命而苦恼。现在的玩家群体早已不局限于学生,当我看到30块那个帖子的投票结果,还是很欣慰的,选了“30块挺好的”这个选项的人最多,虽然还不到总人数的一半,但至少还有这么多人愿意。
这些年接触各类独立游戏久了,可以看到其实粗制滥造的游戏不是天朝的特产,而是现在游戏界从来都是如此。
我不是专业的游戏制作者,只能从一个最根本的玩家角度来看,我觉得那些让人毫无想玩的欲望的商业/独立游戏,还不如那些玩家自己做的简陋的游戏,和一些同人游戏。

独立游戏确实不容易,但是现状是大部分的游戏制作者一边喊着“你们这些站着说话不腰疼的玩家,怎么可能知道我们的痛苦”,一边拿一些粗制滥造、毫无诚意、只想着怎么圈钱的东西来糊弄人……商业游戏也是。
我不是刻意贬低国产游戏,国外游戏也是一样,我说一点事实。我先后用过安卓和windows phone,安卓我玩得少,玩过WP商店那些游戏的同学可以体会一下,那些个应用和游戏,大部分都毫无诚意可言……当然也是有好的,我也买了不少好的应用和游戏,只是这个比例太小了。

手机上毕竟还是局限性,可能我要求太高了,还是说PC吧。
反观那些集资和销售很成功的独立游戏,要么很有创意,要么很有诚意。Notch敢放出“我们不禁止盗版”这样的狠话,是因为他的游戏有足够的创意。星际公民的集资如此丧心病狂,甚至敢于无情地抛弃低配玩家,也是因为他们让玩家看到有足够的诚意。starbound和terraria都敢这么一跳再跳,虽然玩家怨气冲天,但是还不是照样只能乖乖地等,啊,还有那个X重生……
创意暂且不说,何为诚意?想起纯2D的天之痕,那水墨意境的场景,感人的剧情,优美的音乐,流畅的战斗,还有DOMO小组一贯的彩蛋,让我们看到制作组认真在对待这部作品,画面和技术终究会过时,但是这样的诚意永远不会让人忘记。

天朝的steam玩家也不少,我自己也是;那些砸钱买各种豪华版、典藏版的大有人在,我自己也买过。再现实一些,这些年企鹅娘赚了多少钱大家是有目共睹的。
所以有没有人能买得起不是主要问题,怕没有市场也不是借口,很多时候没有市场的原因不是没有消费的人,而是产品根本就没有让人消费的欲望……

然而在如此指责之下,玩家们痛快了,游戏制作人郁闷了,要放在以前,只要把责任都推给他们就可以了。
但是在现在mod越来越流行的时代,玩家跟游戏制作商之间的关系越来越紧密,有一个很现实的问题:虽然我们也有很多人自己做mod,但是却比国外的人少得多得多,尤其是minecraft的mod,大部分出色的mod都来自国外……
我没有答案,可能在这方面我们确实薄弱。作为一个喜欢写写程序的业余程序员,我也曾经想过要做mod,但是最后都坑了。
我说这个的意思是,在我们把国产游戏跟国外游戏一个劲对比的时候,想想我们玩家自己,试着也对比一下,然后体会一下……

所以我不想简简单单说什么期待有朝一日可以看到国产游戏崛起什么的,我更愿意看到天朝能有一些真正热爱游戏的游戏制作组出现。
我选择支持星际公民的一个最大的原因,是因为Chris Roberts 他在做一款他梦想中的游戏。我自己也尝试过做一个平面的太空游戏,由于时间上、技术上、美工上的问题,暂时搁置了,但是我会把这个项目在业余时间继续下去,不为发布赚钱,可能有一天会彻底坑掉,但我只是想做一个我想玩的游戏而已。







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