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[讨论] 为实况2014正名,资深玩家的一点感想,这个绝对的很长~~~~~

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发表于 2013-9-19 02:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 墨羽 于 2013-9-19 02:54 编辑

今天欣喜的看到了正式版的发布,激动不已,只要是一路走来的老玩家都应该知道这种感觉。试玩之前看到很多讨伐贴,秒删党,在我自己真正试玩过后,觉得不应该是草率的给出负面评价,如果是真正的实况迷,应该会发现很多亮点。这里仅代表个人谈论几点:
1.这次最大的变化莫过于实况开始丢掉了自己只是一个足球游戏的帽子。之所以很多人说他只是个游戏,很大一点在于实况里存在很多“套路”。比如实况7以前的无敌假射过人,实况8的过顶直塞,2012的直角变向过人,这些老玩家应该都懂。因为这样种种的死板套路造成了实况比赛比的不是看对足球理解的多少,而是对游戏里各种“套路”掌握了多少,高手用的熟练,胜率就很高,这样就违背了足球运动的精髓。这次2014的最突出改变就是大大增加了随机事件的发生,FIFA就是最先把这种很多“随机”加入了游戏,所以更真实。碰撞引擎就是为了给玩家在利用游戏机制的同时,增加不确定因素而存在。这样无论你是否对游戏理解有多深,对”套路“掌握多熟练,新手照样可以按着传球键,很大机会拿下控球权。过人也不是以往的有很强大的信心能够过掉所有后卫,射门也不是找到45度角80%进球。也许当你被断球后,由于随机事件的发生,又给你了一个机会,这样不是更加的有意思吗?
2.传球不再是训练中的”斗牛“。传球是足球的核心要素,实况这方面一直做的不好。大家都知道,以前的实况传球近乎100%成功率,当然除过传中。我敢说,很多人闭着眼睛,方向加传球使劲按,都可以把球控制几十分钟,本人相信,如果我诚心玩你,你绝对抢不到球,就如同训练时候的斗牛,一群人戏耍一个人的感觉。这次AI在这方面加强很多,同伴知道堵球路,逼抢等。如果想进球,就需要不断跑动扯空挡传球才可以,而且还不能乱传,谁知道你所传的方向没有对方的封堵?这样基本上就接近真实比赛了,不知道那些说这作很假的人是怎么感觉的?
3.带球不再全民”罗纳尔多“。这点最明显,之前的实况不按加速带球,那简直就是在玩贪吃蛇,直角拐弯一点不迟钝,而且还很灵活,如果对面不会玩,无脑按传球键抢,那可以绕一个”口“字型的走位轻松甩掉。这次的带球我觉得做的很真实,如果超过人体重心的直角摆动,必然会留下点延迟,造成丢球的后果,这点我很满意。
4.趋近于FIFA的抢断。这次对于传球键的改进幅度很大,虽然有点像FIFA了,但其实也是对新手的保护,以前的实况新手那就是被虐的对象,现在老玩家们应该没那么轻松了吧,呵呵。。。。
5.画面更加真实。写实风格的画面很讨好眼球。至于人们说的掉帧严重问题,这个应该是实况的老毛病,也许是程序员的懒惰,回放是用降低帧数来达到慢镜头的效果
6.这代的开始音乐我很喜欢,有够高端大气上档次哈哈
以上是足球游戏的根基,我们可以看到,这次实况近乎全身大手术的改动,表现出了制作商的决心,并不像很多人说的自毁前程,我反而觉得有种重生的感觉。作为老玩家,能看到这么多改变,确实感觉很惊喜,当然缺点也有,比如惯性有点太明显,传球有点无力,任意球不好进球。这些都是小瑕疵,也许以后升级补丁可以解决。所谓瑕不掩瑜,这次的实况耐玩性是质的飞跃。因为终于可以抱着球迷对足球的理解去好好品味实况了。由于本人也只是玩了几把,也许还有有点和缺点没有发现,但是我还是希望实况能够强大起来,这样也是球迷的福音。也希望大家能够静下心来好好品味,也许你也可以重新找到当时第一次遇见实况的那份心动那些喊垃圾的同学,也许是不能虐菜,不能体验爽快进球感了,产生了急躁情绪,但还是请你尊重制作商的劳动成果,玩够几十小时再来喷吧   在这里也提前祝大家中秋节快乐!好好享受实况的乐趣吧  


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