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[求助] 战斗真实化Mod 第二版,Radious MOD,一口气直接爆个满编,这三个MOD会不会冲突?----------附下载!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-9-20 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 颓废的小鸟 于 2013-9-20 16:19 编辑

战斗真实化Mod 第二版,Radious MOD,一口气直接爆个满编(只对玩家有效),这三个MOD都想用,请问会不会互相冲突?   附上下载! Radious MOD 9月18日.rar (188.4 KB, 下载次数: 334)

一口气直接爆个满编(只对玩家有效).rar (1.5 KB, 下载次数: 87)
战斗真实化Mod 第二版.rar (4.23 KB, 下载次数: 209)


Radious Mod
战略特性MOD:——      

军队招募限制:与名声挂钩,改动后可招募数量 6, 12, 18, 30  
海军招募限制:与名声挂钩,改动后可招募数量 4,8,10,14,18
行省奖励:与名声挂钩,攻下整个省后,激活奖励,2,4 ,6 ,8 ,10
外交改变:原版——友好(45),敌对(-85), 不和(-45), (85)极其友好
                  改后——友好(30),敌对(-100),不和(-60),(60)极其友好
额外修改:海军区域控制从5增加到6(覆盖面积稍微扩大)单位的最小体力从0.05加到0.15(单位人数极少时队伍自动解散,现在部队最大规模里最少只能24人,少于此数直接解散)
经验调整:将军从二级开始每增升一级得到两点技能点
维护调整:所有单位维护费降低30-35%,战略模式和自定义模式所有单位都可以无限制招募
成本平衡:几个单位成本平衡,主要范围有前期的各单位成本增加
9.16更新:
雇佣兵补充速度加强,并降低维护费用,但还是比正规军高。
瘟疫发生概率从15%低到10%。
9.18更新:
调整一些小流派的隐藏收入与贸易收入。像埃及,罗马,那些强国,经常被一些小流派灭掉,所以这一次调整税收平衡。主要体现在阿拉伯与中东地区。

  Radious 战役加强 Mod.rar (52.07 KB, 下载次数: 13)
士气影响:战损达到70%部队才会撤退,非精锐会战斗到还剩35-50人(最大规模),精锐会战斗到最后35-50个人(最大规模)
将军光环范围:75改动为100
单位速度降低:跑步速度,加速和冲锋依据不同的部队减慢百分之20-30.无甲部队,轻型部队,中型部队,重型部队,超重型部队之间的速度差距有了明显分别。
单位重量提升:轻型/中型部队以及骑兵重量都有轻微提升
夺旗时间:由50秒——100秒,多人战役100秒——200秒
弹药的变化:  箭——射程从120米改为(长弓140米,攻城塔135米,超长弓160米)
                       矛——射程从80米下降70米,伤害从9减少到8
                    石头——范围从150米下降145米,武器伤害从4减少到3
运输船的变化:质量减少30-35%,生命值减少25%
所有单位近战攻击减少百分之十五:更长时间的战斗,部队不会再死太快了
所有单位防御能力提升百分之十五:配合攻击减弱,战役速度减慢,观赏士兵肉搏时间延长(尤其是官方patch2补丁出来以后,优化大好,观赏肉搏超爽)
经验奖励重做:单位每升一级加1点攻击,2点防御和2点士气
盾牌重做:给予游戏中不同的盾牌以不同的关于防御与护甲的奖励
装甲重做:给予游戏中不同的护甲以不同的关于护甲防御的奖励
单位间距以及行距,纵深上的变化:枪部队间的纵深不再是12而改成了8,同时增加了轻型单位间的间距,对不同类型和文化的单位进行平衡性调整
单位凝聚力:士兵之间将保持一定的距离,而不是挤在一堆,队形看起来更好,肉搏效果更好看
单位能力增加:历史上罗马步兵有防守龟甲阵的记载,他们现在可以使用-进攻龟甲阵和防守龟甲阵
技能持续时间的改变:大多数单位技能持续时间增加,大多是从60-120秒到180秒。(斯巴达不知道是不是冲锋时间180秒,是的话,.....我艹!)
长枪骑兵和大象的加成改动:这些单位的武器没有伤害加成,类似骑兵长枪阵被彻底遗忘(CA真很恨方阵)。
骑兵冲锋略有增强:近战骑兵面对数量更少的步兵单位时不会冲半天才死几个人了(骑兵主将追杀逃兵...那个痛苦啊)
单位等级排序:由原来的8降低到5,AI不会再投入更多的士兵去守广场战略点,会更多投入到暴你菊花的战斗中去
骑兵伤害增加:为了提高骑兵与装甲步兵更好肉搏,近战技能略有增加
近战武器计算加成改变:一些武器换取更高的武器伤害,略微降低基本伤害
近战技能和防守技能上重新平衡:大部分单位都有改动
9.16更新:
单位间距编辑 -更多各种不同类型的战士出现
几乎每一个单位,得到了非常好的平衡,包括盾牌,盔甲,近战攻击,防御,击中目标的几率,造成武器伤害。
将军技能+经验奖励重新平衡-加强将军单位
运输船调整 -较慢的速度,较低的生命值
删除弓骑兵的能力 -你有见过边骑马,边放火箭跟火矛的骑兵?!
重做罗马单位树 -调整罗马远程部队,添加新持矛兵种(图在下边)
疲劳重新平衡 -许多效果重做,加强持续作战能力。

  Radious图型增强Mod
去除了以下动作发生时的烟尘及烟雾:士兵之间的战斗,扔出的投矛,箭,石头击中了士兵或者地面
去除了战役地图中的云
移除当选择将军或城市时的光效
移除围绕陆/海军的光圈
9.18更新:
针对2.0补丁优化一些贴图文件


经济,科技增强Mod: ——
本帖隐藏的内容

食物消费轻微降低:针对高级建筑(3级和4级),降低在20-30%左右。
肮脏影响轻微降低:针对高级建筑(3级和4级),提升公共秩序的方式太多了,降低20-30%左右。
所有建筑收入有所增长:提升约30%+
税收效果修改:高税收使人口增长缓慢且略多肮脏,低税收的话人口增加。
科技修改:
        中东+后期的科技研究的时间降低了25%
        所有近战技能的加成降低了30%
        所有防御技能的加成增加了20%
工匠加成改变:近战伤害加成略微降低2-3个等级
建筑成本改变:一些建筑成本降低,研究降低几个回合

AI智能改动MOD:——
本帖隐藏的内容

改变AI招募部队的优先级别:均衡AI部队中的远程(作者说:这是很辛苦才完成的修改 ,这种修改首先需要的是对文件进行编辑,但AI改动被分成很多很多的文件,而不是每一个都可以改,所以不要预计超平衡的AI军队,但它应该会有一些影响到你的游戏)
电脑AI各难度奖励变化:普通难度,轻松搞死。 困难难度的AI得到了几个改动加成下发展得更快,保持更多更好的军队。 天下传奇的AI,没有很BT放心玩。
军队招募栏增加了一个:
这个属于全势力奖励(包括玩家以及电脑AI)
电脑AI的发展以及建设稍微侧重于军事而非民生
电脑AI会把大量钱花在军队和建设上而非存起来(反正也没利息)
电脑AI在战争当中会更加偏爱军事建设以及海军
电脑AI会把钱更多的投入军事和经济的发展建设上而非文化的发扬传播
电脑AI更倾向于把钱花在陆军与海军而非事务官上
电脑AI额外的招募趋势:更少的弓箭手同时更多的骑兵更多的近战单位
电脑AI招募的最大改动:AI的兵种不完全是市政兵了,会招募一些高级单位,而不是单一的投石兵,跟一些1-2级的垃圾兵种。  
9.16更新:
更具侵略性的AI - AI会找时机主动攻击玩家,不过放心,不同难度下的AI进攻部队是有多少区别的,增加真实性。



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一口气直接爆个满编
就是一回合招兵

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真实化战斗MOD

简单的说,战斗节奏变慢,士气系统更真实,不会再有万人群殴3分钟定胜负这样坑爹的事情,玩家可以有更多的时间运用战术。
更新第二版:
(大概可以)解决士气问题。
新增龟速士兵Mod,战场移动速度降低约三分之一。
安装方法:
--把ZRomeBattleV.packZ(战斗节奏变慢)和RomeRunV.pack(降低战场移动速度)放到X:\Total War Rome II\data文件夹下。
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