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[讨论] 你们有没有觉得这代的罗马2的士兵不再是一个个独立个体,反而是一个方阵才是一个个体

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发表于 2013-9-21 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有好几个方面都给我这种感觉,罗马2的战斗不再像中2或者幕2那样是一个个小兵间进行的,罗马2设计师强调罗马时代的作战特色是集团化的时候我就有一种不好的预感


而真正玩到游戏之后,这种感觉加深了

首先,是那惊人的HP变化---从1跳到几十,我没有从任何游戏说明里感受到,这个HP是针对军团还是针对军团里独立士兵的,不过我们可以先从逻辑上分析一下,全战系列历来都是十分耗CPU的游戏,罗马2的开发团队必然会在新作的时候考虑到CPU的压力问题,如果罗2的那上百的HP也是针对每个士兵来说的,就等于将CPU的运算压力一下提升了近百倍,怎么看都不是一个明智的做法,那就只有一个解释 ,他们把整个方阵当成了一个单位来算HP,这样的话,也可以很好的解释游戏里出现的一些情况,

比如两队步兵对冲,最后排的人先死

又比如中2幕2里的远程射击都是每次射击造成的伤亡都差不多,而罗马2变成了远程单位射击步兵时,第一次造成的杀伤很低或者没有杀伤,后面的杀伤却越来越高,甚至在最后会出现瞬间死完一队人的情况


真希望这是我的错觉,我喜欢全战是因为他的比所有其他游戏都拟真的万人大战,真不希望CA为了某些原因把这个最大的特色给虚假化



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