|
由 MARS 企划、Alpha System 开发,预定 2014 年由索尼计算机娱乐(SCE)发行的 PS Vita 角色扮演游戏《俺尸 2(俺の尸を越えてゆけ 2)》,制作人桝田省治在这次东京电玩展中接受巴哈姆特 GNN 访问,亲自解说游戏内容特色并确认将于 2014 年同步在台推出中文版。 ※ 中文名称暂定,旧称《降鬼一族 2》 《俺尸》是由知名游戏创作者桝田省治(代表作《天外魔境 2》、《看我龙显神威》等)领军制作的角色扮演游戏,承袭 1999 年 6 月在 PS 上推出的初代作架构,以古日本平安时代为背景,叙述遭受鬼族首领「朱点童子」诅咒而极度短命的家族,在神明加持下得以将能力代代相传繁衍不绝,越过不断逝去的前人尸体,为了打倒朱点童子解除诅咒而战。 在初代作问世 10 余年之后,《俺尸》终于在 2011 年 11 月推出了 PSP 重制版,接着在 2012 年东京电玩展中确认续篇新作的制作计划,2013 年 9 月东京电玩展前夕正式定名为《俺尸 2》。

桝田省治 转移到 PS Vita 上制作的《俺尸 2》将运用 PS Vita 特有的硬件功能。在这次东京电玩展展出的试玩版中,玩家首先要透过 PS Vita 的前置相机拍摄自己的脸孔,游戏会根据脸孔特征产生玩家分身的初代当家,接着可以从 8 种职业中任选 3 种为初始成员职业,较前作大幅增加。接着开始体验试玩版安排的迷宫与战斗,在顺利击倒头目之后,就可以回到本营进行繁衍后代的 “交神”。

以工作人员的脸孔所产生的初代当家

可以从 8 种职业中任选 3 种
游戏画面承袭前作的日本绘画风格 3D 绘图,不过主题从淡雅朴素的水墨画转变为色彩鲜艳的板画,虽然带有一点江户时代浮世绘风格,不过主要是参考色彩更丰富的明治、大正时代锦绘。
试玩版中呈现的基本系统大致上与前作相同,在迷宫中同样会以一轮火焰来代表闯荡迷宫经过的时间,不过位置从左上移到右下。当轮替到红色火焰时,会引发「狂热红火」的状态,会提高战胜敌人时获得稀有宝物的机率。在迷宫中移动时,可以按住✕钮来进行快速的冲刺移动,不过冲刺时体力会慢慢减少,必须使用技能或道具来恢复,游戏中预定会提供能快速恢复体力的热键。 迷宫中的敌人会显示在地图上,当接触到敌人时就会进入战斗。如果是从敌人背后接触的话,就能取得先机有利于战斗的进行。反之如果被敌人从后面接触的话,就会变成意外遇袭的状态。
战斗开始时,画面下方会出现战利品轮盘,轮盘上转动的金钱或物品就是敌人所拥有的宝物,当轮盘停止时所显示的物品,就是战斗胜利后所能获得的金钱或战利品。如果轮盘转出 3 个相同的宝物或是 3 个★号,战斗胜利后就能获得更多的战胜点或奉纳点(用于交神仪式的点数)。
游戏采用 4 人组队的小队战斗,战斗时的动作与特效演出较 PSP 重制版更为华丽生动,根据角色的职业与技能传承,玩家将能施展各式各样的必杀技以及多人携手施展的合体连携攻击,搭配华丽的特写与特效演出。登场的敌人都是以日本古代流传的妖怪为主题,带有浓厚的日本风格。

-
在历经一番奋战顺利打倒头目醉仙之后,接着就可以选择回到本营,与神明进行 “交神” 仪式来孕育后代。交神时会根据角色与神明双方的遗传特征来产生下一代。桝田省治表示,这次的试玩版在遗传表现上调整得比较强烈,很容易就能在后代看出双方的特征,正式版不会这么强烈。


在蔻琴的祈神舞蹈下與神明進行交神儀式
对于这次续作的创作契机,桝田省治表示,其实十几年前他就有这个想法了,只是很多因素使得当时无法如愿。实际投入《俺尸 2》的制作大概是 2 年前决定制作初代作 PSP 重制版时。故事背景设定在前作百年后的世界,至于剧情是如何接续前作、玩家扮演的是否还是同一个受恶鬼诅咒的源太家族,这部分目前仍保密,不过桝田省治微笑表示,这部分一定会让前作玩家感到惊喜。
对于是否有配合 PS Vita 特性加入什么独特要素的问题,桝田省治表示,除了一开始看到透过相机来创作分身当家之外,还会与 PS Vita 的特色高度整合,详情则预定于明年陆续公布。其中的关键概念就在于 “玩家数据共享” 这点,预定会提供某些机制,让玩家在游玩时也能同步体会其他玩家的游玩过程。另外还会具备在线数据交换功能,让玩家彼此可以进行交神来孕育后代,而且这部分与 PSP 重制版新增的 “结魂” 是不一样的,详情同样预定会在之后公布,请大家期待。
桝田省治最后宣布,《俺尸 2》将于 2014 年夏季同步在台湾推出繁体中文版,这次游戏不但继承前作受到玩家好评的基本架构,还可以体验大规模共享的乐趣,希望台湾玩家能多多支持。
|