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SEGA经典RPG "梦幻之星(PHANTASY STAR)"系列简介(64楼更新"千年纪

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发表于 2007-12-6 01:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这些天来,SEGA北美分公司"梦幻之星 宇宙(PSU)"的资料片"伊尔米娜斯的野望(AOTI)"放出,"梦幻之星"系列继"梦幻之星在线:蓝色脉冲(PSOBB)"后,终于又有新的作品让大家认可和接受.作为SEGA的铁杆FAN,哦,或者说"梦幻之星"系列的铁杆FAN,这是一件让我感到很欣慰的事情.其实说真的,假如不是SEGA主机MD的没落,现在的日式RPG中,必然也有着"梦幻之星"系列的一席之地,而且,其地位绝不会稍逊"最终幻想(FINAL FANTASY)"系列.
   
      "梦幻之星"系列的第一作是1987年发售,如今算起来,"梦幻之星"系列也走过了20年的风风雨雨.据说在今年还会出现PS2平台上的合集.为了让更多新来的朋友多认识,了解并喜欢上这一个系列,值此"梦幻之星"系列诞生20周年之际,小弟在此为大家作一点"梦幻之星(PHANTASY STAR)" (以下简写为PS)系列的简单介绍.


      1.梦的起点----梦幻之星1
   
      游戏名称:Phantasy Star(ファンタシースター)梦幻之星
      发行时间/机种:
                       MARK3版:1987年12月20日发售
                       MD:1994年4月2日
                       SS版:1998年4月2日(1~4合集)
                       GBA版:2002年11年24日(1~3合集)
                       PS2版:2003年8月28日
                       PS2版:预定2007年12月(预定,1~4合集?)


       PS系列的第一代作品诞生于1987年12月.可以说,PS第一代的产生,与当时的日本游戏界背景是有着千丝万缕的联系的.只要稍稍了解日本游戏历史的人应该都知道,当时正是任天堂公司大行其道的年代.但是任天堂的垄断完全没有影响游戏界的发展.那个年代的日本游戏公司的创新精神是今天的任一公司都所不具备的.以此为前提,许多在今天大家耳熟能详的系列都是在那个时候奠定了其不可动摇的地位的,例如著名RPG"勇者斗恶龙"系列与"最终幻想"系列,这也是我在开篇所说,MD不倒至今天,PS系列能与FF系列抗衡的原因之一.
   
       87年1月26日,"勇者斗恶龙2"发售,并最终取得了241万份的精彩销售成绩.同年11月,SEGA公司为对抗任天堂,发售新的主机MARK3,并于12月20日推出了PS系列的第一作,"梦幻之星"!!     
   
       本作确定是整个PS系列的背景,世界观(以下紫色字部分转自"FFSKY").

       阿尔戈尔太阳系(アルゴル太陽系/Algol Solar System。Algol的中文名字叫大陵五,是英仙座的一颗变星,几乎和北极星一样明亮)是一个有着三颗行星的行星系。第一行星帕尔玛(パルマ/Palma)是一颗绿色的行星,有着悠久的文明和丰饶的物产,上边居住着类似地球上东方人的帕尔玛人;第二行星莫塔维亚(モタビア/Motavia)由于公转周期长,轨道偏移较大,气候极为恶劣,地表也被黄色的沙漠所覆盖,而莫塔维亚原住民为了在高温的沙漠中生存下来,终日围着厚厚的头巾;第三行星德索利斯(デゾリス/Dezoris)离太阳最远,终年被冰雪覆盖,居住在上边的德索利斯人拥有着挺拔的身材和绿色的皮肤。自英雄维伊兹?兰迪尔(ウェイズ?ランディール/Waizz Landale)统一阿尔戈尔太阳系并立AW(After Waizz)为年号以来,已经过去了300多年。AW0327年,帕尔玛王奥雷斯?兰迪尔猝然辞世,祭祀长兼文职宰相拉西克(ラ=シーク/Lassic)暂代接管政权。
        时间继续流逝。居住在帕尔玛的少女阿丽莎(アリサ/Aris)自11岁那年父母因事故去世以来,一直和哥哥奈罗相依为命(ネロ/Nero)。在此期间,原本十分体恤民情的拉西克突然变成了一位暴君,整个阿尔戈尔太阳系逐渐被他的恐怖统治所笼罩。AW0342年,对拉西克的异变有所察觉的奈罗独自展开了调查,却不幸为拉西克的手下所杀害。弥留之际,奈罗将拉西克的阴谋告诉了时年15岁的阿丽莎,并嘱咐她一定要阻止拉西克企图毁灭阿尔戈尔的图谋。从那天起,阿丽莎为了替兄报仇,同时也为了拯救阿尔戈尔太阳系,独自展开了她的旅程。
       按照奈罗的遗言,阿丽莎必须先找到一位叫做泰龙(タイロン/Odin)的战士。但当她找到泰龙的时候,眼前的战士却早已被妖怪美杜沙变成了石像。几经周折,阿丽莎遇到了能通人语的麝香猫喵呜(ミャウ/Myau),并在它的帮助下解救了泰龙,随后泰龙毫不犹豫地加入了阿丽莎的队伍。之后一行人来到了莫塔维亚,在瑙拉蛋糕店(ケーキ屋「ナウラ」,是“《PS》系列”最著名的蛋糕店)买到了总督最爱的蛋糕作为见面礼,从而得以见到了总督。之后在总督的帮助下,他们最终找到了通灵师鲁兹(ルツ/Noah)。至此,游戏的四位主角正式集结。
       在接下来的旅程中,三人一猫在三个行星间来回辗转。他们得到了沙地飞车(Landrover)和水陆飞车,并在鲁维诺博士(ルベノ博士/Dr. Luveno)的帮助下,获得了自己的飞船鲁维诺号。在能驾驶飞船的机器人哈普斯比(ハプスビー/Hapsby)加入之后,他们终于可以自由航行于行星之间了。在随后的旅途中,他们取得了空之棱镜(エアロプリズム/Aeroprism)、魔力水晶(クリスタル/Crystal)和日食火炬(イクリプストーチ/Eclipse Torch),并得到了用最强金属拉克尼亚(ラコニア/Laconia)制成的武器和防具。最终,他们来到了拉西克所在的天空之城,并在一番苦战之后击败了狂王拉西克。
       大仇得报的阿丽莎想尽早将这一喜讯告诉总督,于是急匆匆地赶往莫塔维亚。但在他们到达的时候,整座宫殿早已空无一人。在被传送到一个迷宫并经过一番曲折的探索之后,这一切的幕后元凶——暗黑佛(ダーク?ファルス/DarkFalz)终于现身了。是他导致了拉西克的堕落,也是他趁虚而入控制了总督。但再厉害的邪神也不敌正义又美丽的女主角,一场恶战之后,暗黑佛终于倒在了阿丽莎的剑下,被附身的总督也得到了解放。在感恩之余,总督告诉了阿丽莎一个秘密:其实阿丽莎是奥雷斯王的女儿!当年刚出世不久的阿丽莎在父王猝死的混乱局势下被
宫女偷偷带出了皇宫,送到了身为平民的养父母家中,并被抚养长大……
        AW0342年,女王阿丽莎?兰迪尔一世即位,《梦幻之星》初代的故事至此完结。
   
       本作的游戏系统不同于后面几代的作品,采用的是3D迷宫.对于采用此系统RPG系列,可能大家最熟悉的是之后是"光明与黑暗"吧?很少有人会知道,其实PS才是使用此系统的第一人...而本作的女主人公ALIS,即使是到是PS系列的4代,"千年纪的终结",我们仍然能够看到她的影子.可能SEGA也觉得破天荒地在RPG中使用女主角是值得纪念的吧?呵呵...
   
       今天,想要再找到本作,已经不是那么容易的事情了.但是如果真的玩过的话,与当今著名系列的一代相比,你就会发现,本作不管从哪个方面
来说都是完全不落下风的.只是可惜,这毕竟不只是一个游戏的对抗,本作也只有随便MARK3的退场而湮没在历史的大潮之中.
   
       但是,本作设定的世界观却一直在PS系列中沿用了下来:阿尔戈尔太阳系(Algol Solar System),帕尔玛(Palma),莫塔维亚(莫塔维亚),德索利斯(Dezoris),甚至是那个通灵师鲁兹(在系列后面的作品中更正翻译为Lutz),以及科技与魔法的世界观,那个不注意就会被忽视的蛋糕店,甚至是游戏进行菜单中的"TALK"...
   
       尽管已过了20年,但是,"梦幻之星"的光芒却是任何一款游戏作品也掩盖不了的!   

       2.梦的变革----梦幻之星2:不归的终点
   
       游戏名称:Phantasy Star2(ファンタシースター2)(梦幻之星2)
       发行时间/机种:
                             MD 梦幻之星2:不归的终点 1989.3.21
                             SS 梦幻之星合集 1998.4.2
                             GBA 梦幻之星合集 2002.11.24
                             PS2 梦幻之星2 2005.3.24
                             PS2版:预定2007年12月(预定,1~4合集?)   

       1988年10月29日是SEGA的又一个大日子,大家今天十分熟悉的SEGA主机MD在这一天正式发售.伴随着MD而来的是PS系列的第二作,"不归的终点".游戏一发售即引起玩家们的广泛关注.怎么说呢...这一代作品在国内,乃至日本都不是十分受欢迎,与前作完全不能相比较.但偏偏欧美玩家却对此作情有独衷,这与系列的第四作,"千年纪的终结"换了一个位.
      (以下紫色字部份转自FFSKY)
      
      “每个夜晚我都会陷入同一个梦魇。梦中,一个少女正在与一个巨大的恶魔对决。我就站在她身旁,但却什么也做不了。我只能眼睁睁地看着恶魔不断攻击着那位少女。正当她拼死奋战的时候,我突然醒了!这里是我的房间,清晨第一缕阳光将其朦胧地照亮。我的内心充满了无以名状的悲伤和恐惧。我是尤西斯(ユーシス/Rolf),一名在莫塔维亚首都帕塞欧工作的调查员。我甩了甩头,想挥去那残留的梦魇。在这个高速运转的时代,在这个被“母脑(マザーブレイン/Mother
Brain,行星管理系统)”控制了一切的时代,我已没有时间再像小孩子那样为了一个噩梦而担惊受怕。我打开了窗户,深吸了一口清冷的空气,想要借此抹去那个噩梦的阴影。”


        AW1284年,继女王阿丽莎一世登基以来已经流逝了近千年的时光。昔日的沙漠行星莫塔维亚在母脑的监管下已经变成了一个充满生机的绿色星球——尽管没人知道母脑究竟从何而来。在这样的时代背景下,20岁的调查员尤西斯和他的义妹妮(ネイ/Nei)一起平静地生活着。尤西斯在10岁那年经历过一场宇宙船事故,在那次事故中,包括他父母在内的所有乘员都不幸遇难,只有他奇迹般地活了下来。新人类妮虽然看上去是一个妙龄少女,但事实上年龄只有一岁多。这是因为由动物细胞和人类细胞结合而诞生的新人类拥有着远远超越普通人类的成长速度,但新人类也因此被当作异类,而遭到了整个社会的排斥。

       人们原以为在母脑的管理下,这样的幸福生活会永远持续下去。但就在两年前,突如其来的异常事态发生了:生化怪物开始大量出现,并不断袭击各地住民。在总督府接到了莫塔维亚总督的委托后,尤西斯和妮开始了探索这一切背后真相的旅程。

       在这一过程中,不断有新同伴加入了尤西斯的队伍(不过这些同伴都没什么存在感……),尤西斯和妮也在持续的战斗中逐渐成长起来。几经周折,当一行人在气候控制站(アメダス/Climatrol)内找到怪物狂暴化的元凶时,大家都惊呆了:那是一个和妮几乎一模一样的少女——妮?一号(ネイ?ファースト/Nei First)。

       妮?一号诞生于两年前的一次生化试验,但妮?一号的制造者认为她是一个失败品。基于这种理由,他们甚至计划要杀掉她。然而,妮?一号设法逃了出来,并偷走了生化怪物的DNA数据。随后,她通过生化工厂制造出了大量的怪物,开始向玩弄生命、愚蠢而又自私的人类进行报复。但妮?一号内在的善良一面阻止着她那么做,并最终从她体内分离了出来,这就是妮。(……短笛大魔王和神仙?)

       为了阻止妮?一号的暴走,妮与妮?一号展开了单独的对决。最终,在妮?一号的疯狂攻击下,妮倒下了。“我知道自己已经不行了…尤西斯,请告诉人们,不要再重复创造我这样的错误了……”

       将妮轻轻放在地上,拭去眼角的泪,尤西斯不顾一切地冲向了暴走的妮?一号。战斗的最终,尤西斯获得了胜利,但妮的眼睛却再也没有睁开。

       之后的旅程可谓阴差阳错。为了防止气候控制站异常工作导致的水灾,尤西斯他们开启了四座大坝,却被当做反对母脑的通缉犯而遭到缉捕,并被关进了卫星监狱盖拉(ガイラ/Gaila)。正当尤西斯寻找逃走机会的时候,一场突如其来的巨大爆炸使盖拉偏离了轨道,朝帕尔玛星直冲而去。千钧一发之际,宇宙海贼泰勒(《PS1》泰龙的后代)救下了尤西斯一行人,可第一行星帕尔玛却在那次事件中永远地成为了历史。

       从泰勒处得知德索利斯上居住着能对母脑构成威胁的人之后,尤西斯一行人立即马不停蹄地赶赴那颗冰封的第三行星。又是一段漫长的旅途,尤西斯终于见到了泰勒所说的人、千年前协助阿丽莎击败了狂王拉西克并拯救了阿尔戈尔的传说中的通灵师——鲁兹(美版译名终于从前作无厘头的“Noah”变回了“Lutz”)。从人工冬眠中苏醒过来的鲁兹告诉众人,尤西斯是兰迪尔的末裔,而在那次宇宙船事故中,被阿丽莎的呼唤惊醒的鲁兹从死亡线上救下了他。一番说明之后,鲁兹将能使虚无之物现形的空之棱镜(没错,就是一代的那个东东)交给了尤西斯,并让他去寻找一系列的妮之武器(Nei Series Weapon)。几经周折,尤西斯终于通过了数个试炼,集齐了所有的妮之武器,而鲁兹也将他所知道的一切说了出来。

       原先,在阿丽莎登基之后的一段时间内,阿尔戈尔的人民都怀着感恩的心情,过着幸福的生活。可当母脑出现之后,物质生活变得富裕的人们逐渐忘记了那种心情,开始为了利益而互相争斗。人们甚至认为没有母脑就无法生活下去……鲁兹认为母脑的出现是一个陷阱,它会使人们的意志变得薄弱,从而将整个阿尔戈尔引向灭亡。一番准备之后,众人被鲁兹传送到了最后的战场——宇宙船诺亚(宇宙船ノア/Spaceship Noah)。

       宇宙船上等待着他们的又是一个巨大的迷宫。迷宫中,从潘多拉的盒子中显现的竟然是千年前的邪神——暗黑佛!但再厉害的邪神也不敌正义又英俊的男主角,一轮激斗下来,胜负不言自明。迷宫最深处,在经过了一番苦战之后,尤西斯一行最终消灭了母脑。正当他们准备返回莫塔维亚的时候,鲁兹的声音却响了起来。顺着指示,他们来到了飞船的后舱,并惊讶地发现了许多身披斗蓬的人。

       原来他们才是整个事件的幕后黑手——地球人(地球人/Earthling)。在母星地球因自己的过错而毁灭之后,流浪于星际的地球人在漂泊中发现了阿尔戈尔太阳系。他们羡慕甚至嫉妒阿尔戈尔人民的幸福生活,想将阿尔戈尔占为己有。但由于人数上的绝对劣势,他们才采用了由母脑令阿尔戈尔人民堕落并走向灭亡的方式,由此来夺取阿尔戈尔。

       在一切真相暴露之后,数百名地球人包围了尤西斯他们,最终的决战展开了……遗憾的是,我们无从知晓这场战斗的结果。

      苍茫的宇宙中,那颗熟悉的星球最后一次映入眼帘。

    “还らざる时の终わりに、彼らは一体、何を、见るのだろうか……”(在不归的终点,他们,究竟看到了什么呢?)
  
       虽说国内玩家不喜欢,但此作在PS系列中仍占有着十分重要的地位.可以说,现在大家所熟悉的&quotSU:AOTI"的世界观是在那时才真正确定下来的.而里面的一些道具,比如恢复体力所用的MONOMATE,DIMATE,TRIMATE等.,一直沿用到了今天.而在前两年玩PSO比较多的玩家可能知道,PSO里面还有一件以本作女主角NEI的名字所命名的爪类武器----Nei's Claw!现在在玩AOTI的朋友留意一下就会发现,暗黑系(不知道这样说对不对)的魔法MEGID的DISC也可以在游戏里面的WEAPONS商店买到,而PSO里面出现的NEWMAN,其原型其实就是本作的女主角NEI.
      并且,由于主机性能的提升,游戏画面比前代也有了大幅度的改善.比如战斗时漂亮的动画,迷宫中(本作的迷宫曾让我转得头晕)首创的二层卷轴...硬件性能的大幅提升,为续作的出现打下了一个十分坚实的基础!

       3.梦的挫折----梦幻之星3:时之继承者
       游戏名称hantasy Star3(ファンタシースター3)(梦幻之星3)
       发行时间/机种:
                            MD版:1990年4月21
                            SS版:1998年4月2日(1~4合集)
                            GBA版:2002年11年24日(1~3合集)
                            PS2版:预定2007年12月(预定,1~4合集?)



       对于此作,可以说出很多话来,也可以什么都不说.因为...这是PS系列唯一的失败作品.纵观整个游戏,除了游戏中作为怪物登场的拉比鸟外,我们几乎找不出什么亮点来!对于我这样的PS系列忠实FAN来说,此作的失败无疑是给PS系列光辉的形象蒙上了一层阴影,这是十分让我心痛的.
     
       从剧情和系统看,假如去掉游戏的名称,即使是一个PS的忠实玩家也未必认得出来,这竟然是PS系列的第三代作品!!虽说有着比如强化特定魔法之类的新尝试,但是却根本不成功.而且还有那个可以称为恶心的半强迫性低AI自动战斗系统,每次让人挂了后都有一种想摔机器的冲动!!!有许多的玩家便是因为接触的PS系列首款作品是这一代,便武断地认定整个PS系列都是低水平的.
       我们在这里面,看不到蒙塔比亚的流沙,看不到那些德索利斯的可爱皮肤人种.几乎除了魔法与科技外,我们找不出它和PS前两作相似的地方.但是,无论在主观上是多么的不愿意,它毕竟被安上了PS的名字.我们除了痛心外,也就只有遣憾了.
     
       不过,或许正是由于有了这一代作品的失败对照,才会有后来的第四代作品近乎完美的表现.可能这是本代作品除了拉比鸟的贡献外唯一的一个优点吧.
   
       另外,据说本作并非原来的工作组所做的,那么它的失败,我们也就能够理解了.

       4.终点,也是起点----梦幻之星4:千年纪的终结
       游戏名称:Phantasy Star4(ファンタシースター4)(梦幻之星4)
       发行时间/机种:
                            MD版:1993.12.17
                            SS版:1998年4月2日(1~4合集)
                            PS2版:预定2007年12月(预定,1~4合集?)



       除了出色,我们已经找不出别的词来形容它了!它与同时期的FF6一样,是RPG游戏发展史上不能被遣忘的丰碑.它的名字只能是被永远地传颂下去.
  
       由于原班制作人马的回归,PS4重新走上了正确的道路:华丽的战斗画面,经过相当完善的自动战斗系统,多层卷轴迷宫,新颖的多人合体攻击,阿尔戈鲁太阳系,瑙拉蛋糕店,蒙塔比亚的流沙,麝香猫...无一不让PS系列的老玩家感动.而且,猎人公会的出现还对后两代作品(PSO与PSU)产生了深远的影响.或许当初SEGA定入的策略就是"发扬优点,弥补缺点"(发扬前作的优点,弥补前作的缺点),所以,我们在这代作品中,根本找不出哪怕是那么一点点的瑕疵!!!

       (以下紫色字部分转自FFSKY)     
   
       一千年前,行星管理系统母脑遭到破坏,第一行星帕尔玛也在爆炸中毁灭……由于母脑崩溃造成的连锁影响,莫塔维亚有90%以上的人口在这场灾难中死去,曾经高度发达的科学文明也几乎消失殆尽。
       千年后的AW2284年,莫塔维亚。在这个时代,由于怪物的肆虐,狩猎怪物的猎人(ハンタ—/Hunter)这一行业很快发展了起来。这天,16岁的见习猎人鲁迪(ルディ/Chaz)和老师莱娜(ライラ/Alys)收到了莫塔维亚学院(モタビア?アカデミー/Motavia Academy)的委托,赶到了学院所在的学问之城皮亚塔(ピアタ/Piata)。在研究员哈恩(ハーン/Hahn)的帮助下,他们解决了那里的怪物出没事件,并从战战兢兢的院长那里听到了一个名字:暗黑魔导士杰奥(ジオ/Zio)。之后,为了寻找在探索怪物之谜的旅程中失踪的霍尔特教授,三人来到了位于塞玛城(ぜマ/Zema)的生命峡谷(バースバレー/Birth Valley)。在峡谷深处,他们终于找到了教授,可他早已变成了石像……
       为了让教授复原,必须到莫塔维亚原住民聚居的特诺埃村(トノエ/Tonoe)去取一种叫做阿尔西林(アルシュリン/Alshline,就是《PS1》里面喵呜治疗被石化的泰龙时所使用的药)的秘药。途中,莱娜的老朋友、神秘的蓝发魔导师斯林(スレイ/Rune)加入了队伍,却又在到达特诺埃之后和村里的长老一起为了完成某件事而离开了。在原住民战士巴克(バイク/Gryz)加入队伍并拿到药之后,一行人返回了生命峡谷并使教授恢复了原状,才得知是杰奥在阻止着教授一行人接触生命峡谷的秘密。原来生命峡谷的尽头连接的是旧时代的遗产,一个巨大的生化
工厂!(《PS2》里的那间……)众人经过一番探索后,在工厂的深处见到了一位长着猫耳朵的少女珐儿(ファル/Rika——玩过PSO的玩家应该知道那件很稀有的武器:Rika’s Claw/里卡之爪吧?)和一台巨大的电脑希德(シード/Seed)。原来珐儿是希德利用千年前一位新人类的基因所制造出来的克隆人少女(大家都知道那个原型是谁了吧?)。众人从希德那里了解到,要彻底解决怪物事件就必须关掉生化工厂纳尔瓦斯(ナルバ/Nurvus),而要做到这点,就必须先救出被杰奥监禁的女性机器人芙蕾娜(フレナ/Demi)。在珐儿随大家一起出发之后,希德却为了彻底停止失控的生化工厂,启动了自爆程序……
       经过重重跋涉,一行人来到了杰奥之堡(ジオスフォート/Zio’s Fort)。经过一番小心翼翼的探索之后,众人终于在最顶层救下芙蕾娜. 然而就在这时,他们最不想遇到的人出现了:暗黑魔导师杰奥!由于魔法障壁的存在,众人的攻击根本无法对杰奥造成伤害,而莱娜却为了保护鲁迪而身受重伤……紧急撤退之后,众人暂居于哈恩的故乡克鲁普村(クルップ/Krup)。莱娜的伤始终抗拒着任何形式的治疗,并且伤口中渗透出的黑暗波动正在向全身扩散。在众人对莱娜的伤势一筹莫展之际,莱娜却执意让鲁迪一行去找斯林,让他来破解杰奥的魔法障壁。
       穿过广阔的流沙带,众人来到了大陆东南方的拉迪亚之塔(ラデアの塔/ Ladea Tower),并在与斯林会合后取得了能解除一切魔法的圣杖——意念杖(サイコウォンド/ Psycho-wand,《PS1》中鲁兹曾经使用过的装备,玩过《PSO》的朋友们对此应该不陌生吧?)。但就在一行人回到莱娜身边的时候,等待着他们的却是与莱娜的永别……
       众人再次站在了杰奥的面前。在意念杖的作用下,失去了魔法障壁的杰奥在鲁迪近乎疯狂的攻击下毫无招架之力。就在杰奥将要化为虚空的尘埃之时,鲁迪隐约听到了一个名字:暗黑佛。
       为了关闭纳尔瓦斯,芙蕾娜不得不暂时将自己与其主电脑连接。鲁迪、珐儿和斯林三人为了恢复环境控制系统的机能,搭乘宇宙船起身前往人造卫星塞兰(ぜラン/Zelan)。在那里,他们见到了芙蕾娜的上司——男性机器人法伦(フォーレン/Wren)。从法伦那里得知,环境系统失控的真正原因不是塞兰,而是另一颗人造卫星库兰(クラン/Kuran)。在赶往库兰的途中,飞船却因混入了怪物而坠落到了德索利斯。
       阿尔戈尔的第三行星德索利斯,一个终年被冰雪所覆盖的蓝色世界。这里,暴风雪已经持续了三个月,却丝毫没有停止的迹象。在爱说冷笑话的老僧侣拉加(ラジャ/Raja)的帮助下,一行人找到了千年前泰勒船长(就是《PS2》里的那位宇宙海贼大哥…)所留下的飞船兰迪尔号……
       五人终于来到了库兰的主电脑前,而在那里等待着他们的竟然是——暗黑佛!经过一番苦战,鲁迪一方最终还是得到了胜利女神的眷顾。之后,在法伦的努力下,环境控制系统恢复了正常。可出人意料的是,德索利斯的暴风雪并没有因此而停止!
       按照拉加一向很灵的直觉(自称),不久前突然出现在德索利斯的迷之高塔加尔贝克塔(ガルベルグの塔/Garuberk Tower)才是暴风雪的根源。本着宁可信其有的原则,一行人再次启程。又是一段漫长的旅途。其间,少女通灵师谢丝(シェス/Kyra)于加尔贝克塔前的食人森林被救下并加入了队伍。在通灵馆(エスパーの館/Esper Mansion)中心的鲁兹之间,斯林说出了他的秘密:传说中的通灵师鲁兹早已于千年前辞世了,然而他的意志和记忆却通过水晶球传了下来,而斯林本人就是被选中的第五代鲁兹……
       为了通过食人森林,鲁迪他们前往冈比亚斯大寺院(ガンビアス大寺院/Gumbious Temple)借取日食火炬(《PS1》中德索利斯的神圣火种),然而火炬却在他们面前被一伙形如鬼魅的神秘人物抢走……追查到最后,一个本已在两千年前死去的人站在了他们的面前——狂王拉西克!……一番激斗之后,一行人终于取回了火炬,并成功进入了宛如活物的加尔贝克塔。经过一番曲折登到塔顶之时,鲁迪简直不敢相信自己的眼睛:眼前这个庞然大物不正是已被自己和伙伴们消灭了的暗黑佛吗?容不得他多想,一场恶战再次开始……
       暴风雪终于停息了,久违的太阳再次照耀在德索利斯的万里雪原上。正在大家互相告别的时候,远处的冈比亚斯大寺院却发生了巨大的爆炸,炽烈的火柱映红了天空……在寺院仅存的地下室,匆忙赶到的鲁迪从主教那里听到了一个名字:深远之暗。为了解开这一切背后的谜,一行人按照主教的指示,取得了初代鲁兹保存在莫塔维亚战士神殿中的空之棱镜,并遵循棱镜的指引,飞向了遥远的外宇宙。
      茫茫的宇宙中,一颗未知的行星渐渐浮现。在这颗名为琉克罗斯(リュクロス/Rykros)的第四行星上迎接他们的是一个自称李罗夫(レ?ルーフ/Le Roof)的声音。依照他的要求,逐次通过了勇气之塔(勇気の塔/The Courage Tower)和力量之塔(力の塔/The Strength Tower)试练的鲁迪他们,终于了解到了阿尔戈尔创世的秘密。
      数亿年前,宇宙中某恒星系的精神生命体文明发生了分裂,并展开了一场旷日持久的星际战争。二百万年前,这场战争终于分出了胜负。被后世称为“神圣之光”(大いなる光/The Great Light)的胜方为了防止败方的复活,制造了一个由一颗恒星和三颗围绕着它的行星所组成的封印,并为了警告千年一次的封印衰弱周期,放置了一颗每千年靠近阿尔戈尔一次的行星琉克罗斯。神圣之光还在四颗行星上放置了作为守护人的智慧生命体。三十万年前,神圣之光在这个宇宙的足迹彻底消失了,而除了琉克罗斯之外的三个行星上的守护人也在漫长的岁月中忘记
了自己的使命。另一方面,被封印在次元狭间的败方不断积聚着憎恶与仇恨,逐渐变成了一个邪恶的存在——“深远之暗”(深遠なる闇/The Profound Darkness)。在每千年一次的封印衰弱期,深远之暗的一部分就会透过封印,在阿尔戈尔形成实体,这就是暗黑佛。每当这种时候,就会有一位勇士挺身而出将暗黑佛击退,为阿尔戈尔赢得短暂的和平。然而一千年前,深远之暗终于破坏了作为封印一部分的帕尔玛,这也就意味着千年后的现在,衰弱的封印再也无法压制躁动的深远之暗……如今,要拯救阿尔戈尔,除了深入深远之暗所在的异空间直接击败它之外
别无他法……
       为了解除鲁迪的彷徨,斯林带着大家回到了通灵馆。在馆内圣剑之洞窟的最深处,鲁迪从阿丽莎的雕像手中接过了圣剑艾尔希迪恩(エルシディオン/Elsydeon),并在一瞬间感受到了数千年来保卫过阿尔戈尔的英雄们的英魂——阿丽莎……鲁兹……尤西斯……妮……许多许多人,还有他心中永远的痛——莱娜……
      斩断了迷惘,鲁迪和伙伴们穿过残破的封印进入了次元的狭间,迎来了这场持续数亿年的光与暗之战争的最终决战……

      本作的主人公名Chaz,呵呵~~大家看一看我的ID...
  
      用今天的眼光再来看这一款作品,或许它的剧情过于老套了(英雄拯救世界),但是在那个时代,这却是相当受欢迎的.而且漫画式的剧情分页叙述方式也给了玩家更多的感撼和更强的代入感.刻画丰满的人物性格,即使是在PSU:AOTI出现的今天,也不能取代它的地位.游戏中莱娜死亡时让玩家感到的郁闷和难受,在前三作又及后续两作中我们都已经不能再找到了.当时人们甚至说,PS4是一款在硬件上完全超越了MD性能的作品.看一看,确实如此,16位同显64色的画面却完全可以和SFC同显256色的画面一争长短.而且不光是画面,在音乐方面,多达几十首出色的BGM也让人如痴如醉.但是MD毕竟已经是日薄西山了,它已经再也不能承载一款更加优秀的PS续作.于是,在以后的时间中,我们在MD平台上再也没有见到过PS系列新的作品出现.

      5.网络上的新生----梦幻之星在线(Phantasy Star Online)



      "千年纪的终结"后不久,MD主机彻底地退出了游戏市场的争夺.SEGA新的主机SEGA SATURN也在与其它主机的争斗中败下阵来.随后,SEGA推出了至今最成熟的一款主机,DREAMCAST(DC).这一款主机可能是现在SEGA所有主机中最为大家所熟悉的了,因为它至今仍然还有着顽强的生命力.DC所附带的MODEM也给PSO的出现带来了可能.

       从一款正统的RPG向OL转型绝非一件简单的事情,许多的失败经验摆在眼前.而且,DC作为TVGAME平台,线上RPG更是连一个可以借鉴的对象都没有.这些都给PSO的出现增加了相当的难度.

       2000年12月23日,在七年的养精蓄锐后,PS系列的最新作----PSO正式发售.并以完美的表现给无数期待的玩家交上了一份满意的答卷.
  
       PSO延续了PS前作的世界观.而且,许多在前作出现的元素,我们在PSO中都能够找到.似乎是为了提醒人们,PSO是隶属于PS系列的,PSO的开发小组SONIC TEAM(同样是PSU的开发小组)在游戏中掺入了一些不玩前作不可能知道来历的东西,比如NEI'S CLAW.当然也有新开发的玛古(MAG).

       但是为了适应网络模式的需要,游戏的进行方式从RPG转向了ARPG.虽然事实证明这一点做得非常成功,但也不能不说是一个遗憾.毕竟,这一决定使得PSO脱离了PS系列的原有轨道,自动战斗系统,以及PS4中出现的多体合击都成为历史.但是作为PS系列的续作,PSO在剧情方面与PS前列作品是有着很多联系的.甚至那已经发展到了极致,与许多YY小说中的佣兵公会十分相似的猎人公会也再一次出现在游戏中,而且成为游戏进行所不可或缺的重要元素(事实上HUNTER就是佣兵吧).

       继DC平台上的成功,在接下来的数年之内,SONIC TEAM相继推出了PSO Ver.2(增加了对战模式,极限模式,挑战模式),并推出基于PC平台的版本(也就是大家在PC上玩的PSO VER.2).在NGC平台上推出Phantasy Star Online Episode 1&2.2005年初,PSO的最新版本"梦幻之星在线:蓝色脉冲(PSOBB)"正式在国内运营,并成为无数网络游戏玩家所疯狂喜爱的游戏.

       如果硬是要在鸡蛋里挑骨头,捡出SEGA在PSO身上做得不好的地方,那可能就是把大陆的运营权给了一个圾垃的代理商,使得想要玩PSO VER.2或是PSOBB的玩家只能去找SF.

       毫于疑问,PSO是成功的.于是,再接再历,推出更新更好玩的后续版本也就成了必然.

       6.无限光明的前景----梦幻之星 宇宙(Phantasy Star Universe)



       2004年5月13日,SEGA公布了PSU的开发计划,14日,PSU的官方站点上线.PS系列又一次给玩家带来震撼,以及无尽的猜想.但是在5月13日过后的相当长一段时间里,SEGA再没有公布关于PSU的任何消息.然而,当玩家们猜测PSU夭折的时候(包括我^_^),2005年初,SEGA终于开始陆续发布关于PSU的消息.然后,SEGA来了一次大跳票.本应于2006年3月30日发行的PSU却宣布延期至2006年年内.

       如果从延期消息来看,SEGA也算是守信用的.2006年下半年,PSU的各种版本相继发售,包括让大陆玩家十分羡慕的繁体中文版也在台湾正式上线.

       (以下紫色字部份转自FFSKY)
        
     PSU》的舞台是一个由三颗行星构成的星系——格拉尔太阳系(グラール太陽系/Graal Star System)。格拉尔的历史上充满了种族间的纷争,但就在100年前“最后的大战”终结的时候,三行星缔结了同盟,并诞生了作为三行星彼此牵制力量的同盟军。由此,格拉尔终于迎来了和平。时值同盟缔结百年庆典,同盟军正在进行盛大的阅兵式。此时,突然袭来的巨大流星群带着后来被人们称为“SEED”的迷之生命体将舰队一一击毁,并把灾难与恐慌带到了格拉尔太阳系。17岁的少年依桑(イーサン/ Ethan)为了救出在混乱中被困的妹妹露米娅(Rumia),拾起了掉落在地上的治安部队“守护者”(ガーディアンズ/Guardians)的武器,开始了有生以来第一次赌上性命的战斗……
       虽然从目前公布的情报中还找不出太多和之前各作所在世界的联系,但相信一些令玩家感动的系列传统要素会再次出现在玩家面前的——至少,鲁兹、泰勒、兰迪尔等熟悉名字的出现已经得到确认了。由至今所掌握的资料来看,本作最大的特征就是基于《PSO》的大幅进化过的线上模式和具有完整剧情的单机RPG模式的回归。之前的《PSO》采用了任务制,虽然是作为网络游戏的必然选择,但由此造成的最大弊端就是剧情过于松散,没有足够的连贯性,以致许多没有系统了解过剧情的玩家会经常摸不着头脑。而本作同时具备了线下模式(本地存档,为一单独完整的单机版RPG)和线上模式(服务器端存档),也就能在保证剧情完整性和在线游戏公平性的前提下,将ST这五年多来运营《PSO》的珍贵经验最大限度地继承和发扬下去——《PSU》线上模式仍旧保留了《PSO》的A?RPG式战斗系统,且同时战斗人数已经由前作的4人增加到了6人。尽管同时战斗人数增加有限,但若从保证战斗流畅性的方面去考虑,这个决定也是可以理解的。而在战斗之外,许多要素都被大幅强化和增加了:能同时容纳大量玩家的大厅(三颗行星和Gardians殖民地的各大城市都将作为大厅而出现),全面更新的表情交谈(可以直接通过自己角色的面部表情和他人进行交流),新加入的“我的房间”概念(可以自由装饰并邀请朋友来做客的场所)……等等。这一切都体现了SEGA在网络游戏进化方面的不懈追求。要知道,网络游戏的实质是人与人之间的交流,而人与人之间的交流则远不止战斗和交易那么简单。相信最后的《PSU》完成版会为玩家们提供更为丰富的规则和许多全新的可能性。

       2007年,也就是今年11月25日,PSU的资料片"伊尔米娜斯的野望(AOTI)"英文版正式发售.也就是我们现在正在玩的...

       本作继承了PSO的系统,但却替换或增加或删除了一些元素,比如MAG换成了个人房间中的机器人,取消了ID颜色对于角色的影响,增加了纸娃娃换装系统(这个系统老是让我想起某英文名首字母为"I"的公司的作品),丰富了武器道具系统......
   
       让我想不通的是,一向作为RPG游戏中主角的我们,在AOTI中却成了一个配角......
     
       与PSO相比,PSU是一款更加成熟的ARPG游戏.虽然看不到阿尔戈鲁了,但是并不妨碍我们对它的热情,仍然把它看作PS系列的优秀作品.至今,对于我们大陆玩家来说比较遗憾的,大概要算是不能进入OL模式吧.但是不用多说什么,PSU究竟如何,正在进行游戏的各位玩家自会给出一个公正客观的评价!

       纵观整个PS系列的发展,除了PS3外,其余的每一代作品都是同时期同类型游戏中的佼佼者.作为SEGA的招牌RPG系列作品,PS系列一直以来都让玩家十分喜爱.随着游戏的发展,随着SEGA制作能力的日趋增强,我们有理由相信,在&quotSU:AOTI"之后,SEGA还会再给我们带来更加优秀的PS系列作品.
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