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[新闻] 卡普空加班加点 正解决《丧尸围城3》帧数问题

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发表于 2013-9-26 12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

之前有许多报道称《丧尸围城3》游戏过程中会出现帧数骤降的问题,不过卡普空表示,大家不必为此惊慌,请安心等待正式版游戏发售。

上个月曾有报道显示,科隆游戏展上的《丧尸围城3》试玩DEMO会出现帧数骤降的问题。卡普空的Mike Jones向媒体表示:“我们已经了解了,每个人都在因为科隆游戏展上的DEMO而担心,他们说‘这帧数看上去太低了’,我们要说‘老兄,我们还在制作中呢,我们还在优化呢,游戏还没做完呢。’”


他继续说:“优化是最后一步,首先要构建游戏世界,设计任务和其他内容,然后才是优化,提高画面帧数。已经有玩家在网上发帖说过了,我们在TGS上的DEMO已经比我们科隆游戏展上的DEMO有一些改进了。试玩展示的内容是类似的,地图也是相同的,但TGS上,玩家们都看到,我们的帧数已经非常稳定非常流畅了。所以,我们确实在干活,请大家给我们一些时间,还有两个月游戏才发售呢,我们也是人类,我们也有感觉!”

Jones补充说:“大家看到的那个版本已经很旧了。我们的员工现在正在工作,每天都加班到凌晨3点。我们还在适应新的硬件和软件开发包;许多人都无法理解这一点。”

“我们正在为Xbox One重写整个引擎,我们还有新的开发计划,我们还在跟微软合作优化各种系统。我们非常高兴能与微软合作,我们的团队正在接受最大的挑战,制作最棒的《丧尸围城》。”

《丧尸围城3》预计11月22日与Xbox One同步发售,这将是一款无缝连接的真正开放世界游戏,世界地图面积比前两作加起来还大。


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