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[讨论] 虽然我已经是10多年的全站fans,但我觉得拥有最真实的领军系统游戏是。。。。。

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发表于 2013-9-26 13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在我接触全站之前,我曾经被另一款战略游戏深深地吸引,那就是《三国群英传3》
不知道有多少兄弟玩过,但我估计喜欢全战的朋友们,应该也会和我一样不会错过当年这部国产第一策略游戏。当年的“同屏百人大战”已经是相当震撼的了。

而当中的指挥系统我觉得做得非常不错。
群英系列不像全战系列那样,能具体命令某一单位,去做具体的某件事或移动到具体的哪个位置。游戏里不同的将领,都会随着成长而习得不同阵法,阵法虽然各有不同,但都分有前锋、左翼、右翼、后卫,中军等。每当开战之前,玩家都能把不同兵种安排在阵型中的各个方位。而等到一上战场,就只能命令“前锋前进、后退;左翼前进后退等等,还有全军冲锋,全军后撤等”。
虽然听上去好像很简陋,但我觉得这才是最贴合实际的指挥系统,试想想,真正战场上,将领怎么可能可以随时指定具体哪个单位干些什么事呢?而且这样的安排还有一个极大的好处,就是阵型的设定就变得非常必要,玩家会花很多心思去研究阵法的使用。而反观全站系列,阵法从来都是个鸡肋。我估计没多少人会用。就算有部分玩家在开战之前为了场面好看而摆一下,但等到一开战,还不是一样打着打着就不按原来阵法执行了。

可能全战如果真的做成这样,它就不是全战了,但我还是比较喜欢这个指挥系统,而且大家开头玩全战,都是奔着那真实的战场场面而来的,说真的,群英系统的这个指挥系统,是真的要比全站现有的这个指挥系统,更能刻画出一个真实的战争场面。

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